विषयसूची:
- ग्रुनफेल्ड रक्षा विचार
- शतरंज के उद्घाटन का विकास
- केंद्र में प्रारंभिक आदान-प्रदान और वासिली स्मिस्लोव द्वारा विकास
- मुख्य निरंतरता
- कंप्यूटर संस्करण
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:02
शतरंज में ग्रुनफेल्ड डिफेंस एक युवा शुरुआत है। उसकी उम्र करीब सौ साल है। यह उन लोगों के लिए शुरुआत है जो सुरक्षित स्थिति बनाए रखते हुए पलटवार करना पसंद करते हैं। यह पहली बार पेशेवर मंच पर 1922 में अर्न्स्ट ग्रुनफेल्ड द्वारा अल्बर्ट बेकर के खिलाफ एक मैच के दौरान इस्तेमाल किया गया था।
ग्रुनफेल्ड रक्षा विचार
यह ओपनिंग गेम अलेखाइन डिफेंस के उद्घाटन के तुरंत बाद विकसित किया गया था और यह इसके समान है। ब्लैक प्रतिद्वंद्वी को पैदल सेना को आगे बढ़ाकर f6 पर नाइट पर हमला करने के लिए उकसाता है, और पीछे हटने के बाद, वह सफेद के कमजोर केंद्र पर टुकड़ों से और प्यादों को कम करके हमला करता है।
द ग्रुनफेल्ड डिफेंस अपने समय की शतरंज की अवधारणा के अनुरूप नहीं था, इसलिए सिद्धांतकारों द्वारा इसकी निर्दयतापूर्वक आलोचना की गई। यह सीखना मुश्किल था और जटिल जटिल पदों का आनंद लेने वालों द्वारा उपयोग के लिए अनुशंसित किया गया था। बाद में, उच्च स्तरीय शतरंज खिलाड़ियों के गहन विश्लेषण के बाद, उद्घाटन रणनीतिक विचारों से समृद्ध हुआ।
शतरंज के उद्घाटन का विकास
सौ साल पहले इस शुरुआत को स्थिति की दृष्टि से गलत माना जाता था। व्हाइट के लिए ग्रुनफेल्ड डिफेंस खेलने की सिफारिश की गई थी। उसकाd5 पर प्यादों का आदान-प्रदान करके और मध्यवर्ती चाल e4 के साथ c3 पर शूरवीरों का आदान-प्रदान करके खंडन करने की कोशिश की। नतीजतन, व्हाइट को एक मोहरा केंद्र मिला, जबकि ब्लैक को विकसित टुकड़ों के बिना छोड़ दिया गया और पहली नज़र में, केंद्र पर हमला करने का तत्काल अवसर नहीं मिला। लेकिन ऐसा नहीं है।
इस भिन्नता में, आज ब्लैक इसी स्थिति के लिए प्रयास कर रहा है। उनका डार्क-स्क्वेर्ड बिशप g7-स्क्वायर ले जाएगा, जिसके बाद ब्लैक c5 के साथ सेंटर को कमजोर कर देगा। इस व्यवस्था से वे अच्छी स्थिति में हैं। अवसर पर, वे f3 पर खड़े शत्रु शूरवीर के लिए प्रकाश-वर्ग बिशप का आदान-प्रदान करेंगे, या वे इसे b7 पर रखेंगे और बिना किसी समस्या के दूसरे शूरवीर की स्थिति को मजबूत करेंगे। f3 पर एक्सचेंज का इस्तेमाल 1936 में विदमार-अलेखिन मैच में किया गया था और व्हाइट सफल नहीं हुआ था।
दस वर्षों के बाद, एक नई भिन्नता पाई गई, जिसमें प्रकाश-वर्ग बिशप c4 पर विकसित होता है, और फिर राजा का नाइट e2 पर विकसित होता है। यह आपको प्यादा केंद्र को बचाने की अनुमति देता है। पिछली शताब्दी के मध्य में, बोरिस स्पैस्की और एफिम गेलर द्वारा इस विकास का सफलतापूर्वक उपयोग किया गया था।
केंद्र में प्रारंभिक आदान-प्रदान और वासिली स्मिस्लोव द्वारा विकास
बाद में जब पता चला कि केंद्र पर कब्जा करने के बाद हमलावर पक्ष को कोई फायदा नहीं हुआ तो मध्य क्षेत्र में मोहरे का फायदा उठाने के लिए अन्य संभावनाओं की तलाश जारी रही. भिन्नता के मुख्य दोष की खोज के बाद, अर्थात् काले घोड़ों के आदान-प्रदान और खेल को सरल बनाने की संभावना, खेल को सरल बनाने वाले एक्सचेंजों के बिना केंद्रीय क्षेत्र पर कब्जा करने का विचार पेश किया गया था। इस समय, काले रंग के लिए खेलते समय, ग्रुनफेल्ड रक्षा को सुविधाजनक और विश्वसनीय माना जाता था।
बी1933 में रैगोज़िन और रोमानोव्स्की के बीच मैच में, हमलावर पक्ष ने टुकड़ों का आदान-प्रदान किए बिना केंद्र में एक रिजर्व बनाया और एक फायदा हासिल किया। लंबे समय तक इस विकल्प को हमलावर पक्ष के लिए फायदेमंद माना जाता था। ई-पॉन को स्थानांतरित करने से पहले, व्हाइट राजा के घोड़े को f3 पर ले जाता है, रानी को b3 पर ले जाता है, और c4 पर एक्सचेंज के बाद ही वह e4 खेलता है। 1940 के दशक के अंत में ही वासिली स्मिस्लोव द्वारा आविष्कार की गई योजना को ब्लैक के लिए सुविधाजनक माना गया।
मुख्य निरंतरता
ग्रुनफेल्ड डिफेंस के मुख्य सैद्धांतिक बदलाव में, प्यादों और शूरवीरों की एक जोड़ी का आदान-प्रदान करने के बाद, ब्लैक मुख्य विकर्ण h8-a1 पर डार्क-स्क्वेर ऑफिसर के नियोजित मंगेतर को अंजाम देता है। उनके प्रतिद्वंद्वी, बदले में, पहले राजा के बिशप को c4 में लाते हैं। इसका शीघ्र निष्कासन इस तथ्य के कारण है कि व्हाइट ने एफ-पॉन के बाद के आंदोलन के साथ नाइट को ई 2 में लाने की योजना बनाई है और पथ को अवरुद्ध नहीं करने के लिए, यह आवश्यक है, शतरंज की बुनियादी बातों के विपरीत, अधिकारी को विकसित करने के लिए पहले, और फिर शूरवीर।
ब्लैक c7-c5 को आगे बढ़ाकर ब्लैक के सेंटर को तुरंत तोड़ देता है। और उनके प्रतिद्वंद्वी, जैसा कि योजना बनाई गई है, घोड़े को राजा की ओर से e2 पर लाता है। उसके बाद, बचाव पक्ष महल करेगा और अंत में समेकित लड़ाकू इकाइयों के साथ, पहल को जब्त करते हुए, व्हाइट के प्यादा केंद्र पर हमला करेगा। हमलावर पक्ष उसे रखने और अपनी पहल विकसित करने की कोशिश करेगा।
कंप्यूटर संस्करण
वर्तमान में, ग्रुनफेल्ड डिफेंस की मुख्य निरंतरता, d5 पर प्यादों और c3 पर शूरवीरों का आदान-प्रदान करने के बाद, डार्क-स्क्वायर बिशप की मंगेतर है। इसके बादव्हाइट f3 पर किंगसाइड नाइट विकसित करता है, और प्रतिद्वंद्वी तुरंत पैदल सेना को c5 वर्ग में आगे बढ़ाकर केंद्र को कमजोर कर देता है। हमलावर पक्ष प्रकाश-वर्ग अधिकारी को e2 पर लाता है, छोटी तरफ महल की तैयारी करता है, जबकि बचाव पक्ष c6 पर क्वीनसाइड नाइट विकसित करता है।
श्वेत d5 खर्च करता है, नाइट को अगले स्टेशन पर निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है, लेकिन ब्लैक को इसके साथ कोई जल्दी नहीं है, c3 पर प्यादा ले रहा है, साथ ही दुश्मन राजा को चेक की घोषणा कर रहा है और सामग्री जीतने जा रहा है ए1 पर एक बिशप के साथ सफेद कवर, काला एक किश्ती लेता है, जिसके बाद उसका प्रतिद्वंद्वी एक टुकड़ा वापस जीतता है जो बोर्ड पर महत्वपूर्ण था। ब्लैक का नाइट डी4 में चला जाता है, जहां फिर से आदान-प्रदान होता है, जिसके बाद उसे अतिरिक्त सामग्री के साथ छोड़ दिया जाता है। सफेद, दो शक्तिशाली बिशप, एक रानी, भविष्य में शामिल होने वाले किश्ती और मजबूत केंद्रीय प्यादों की एक जोड़ी की मदद से, दुश्मन राजा के शिविर पर दबाव डालेगा।
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