विषयसूची:
- डेब्यु फीचर
- टू नाइट डिफेंस थ्योरी
- Kf3 निरंतरता - Kg5
- पोंजियानी गैम्बिट - स्टीनिट्ज़
- पोंजियानी-स्टीनित्ज़ गैम्बिट में f7 पर नाइट द्वारा प्यादा के कब्जे वाला संस्करण
- पोंजियानी-स्टीनित्ज़ गैम्बिट का संस्करण e4 पर नाइट के कैप्चर के साथ
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:02
शतरंज में दो शूरवीरों का बचाव करना आज सबसे लोकप्रिय ओपनिंग में से एक है। यह एक पुराना ओपन डेब्यू है। खोजे गए पहले रिकॉर्ड 16वीं-17वीं शताब्दी में इटली के महानतम शतरंज खिलाड़ी और सिद्धांतकार पोलेरियो द्वारा बनाए गए थे, जिन्हें रोम में सबसे मजबूत माना जाता था। दोनों पक्षों की कई संभावनाओं के कारण, शतरंज खेलने के पेशेवर स्तर पर भी उद्घाटन अभी भी आम है। इसका उपयोग विभिन्न युगों के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों द्वारा बड़ी सफलता के साथ किया गया था। मिखाइल चिगोरिन ने उद्घाटन के विकास में योगदान दिया।
डेब्यु फीचर
इसका फायदा यह है कि खेल की शुरुआत से ही ब्लैक पहल को जब्त करने की कोशिश करता है, कुछ बदलावों में सामग्री का त्याग भी करता है। टू-नाइट डिफेंस के अधिकांश रूपों को खेलते समय, बोर्ड पर जटिल दोधारी स्थिति प्राप्त की जाती है, जिसमें दोनों पक्ष आसानी से लाभ प्राप्त कर सकते हैं। विश्लेषणात्मक विश्लेषण इस शुरुआत के लिए कई सदियों से समर्पित हैं। कुछ आधुनिक विविधताओं को 25 चालों के लिए तैयार किया गया है।
टू नाइट डिफेंस थ्योरी
व्हाइट के मोहरे से शुरू होकर e4 पर जाता है। प्रतिद्वंद्वी ई5 के रूप में प्रतिक्रिया करता है। दूसराइस चाल के साथ, व्हाइट f3 पर नाइट के साथ एक तार्किक पैंतरेबाज़ी करता है, तुरंत उस मोहरे पर हमला करता है जिसने अभी-अभी खेल में प्रवेश किया है। ब्लैक अपने नाइट को c6 में लाकर, रास्ते में एक टुकड़ा विकसित करके इसका बचाव करता है। तीसरे कदम पर, व्हाइट लाइट-स्क्वेर्ड बिशप को c4 में लाता है, राजा की शॉर्ट कास्टिंग की तैयारी करता है, जबकि ब्लैक दूसरे नाइट को विकसित करता है, इसे f6 में लाता है। इससे दो शूरवीरों की रक्षा समाप्त हो जाती है।
Kf3 निरंतरता - Kg5
दो शूरवीरों का बचाव करने के लिए अलग-अलग विकल्प हैं, लेकिन यह शायद सबसे पुराना है जो आज भी खेला जाता है। इस युद्धाभ्यास के साथ, व्हाइट f7-वर्ग की कमजोरी का फायदा उठाने की कोशिश कर रहा है। कई निरंतरताएं हैं, लेकिन मुख्य बात यह है कि प्यादा की चाल d5 है। इस कदम के साथ, ब्लैक लाइट-स्क्वायर अधिकारी के विकर्ण को अवरुद्ध कर देता है, इस प्रकार व्हाइट को तुरंत f7-वर्ग पर हमला करने से रोकता है।
पांचवें कदम पर, व्हाइट d5-प्यादा को अपने साथ लेता है, साथ ही साथ नाइट पर हमला करता है, और ब्लैक इसे a5 पर ले जाता है, सफेद बिशप का पलटवार करता है। फिर अधिकारी ने राजा को b5 से चेक की घोषणा की, और ब्लैक ने मोहरे को c6 में लाते हुए रास्ते को अवरुद्ध कर दिया। सातवें कदम पर, व्हाइट ने d5 से c6-पंजा को पकड़ लिया, और प्रतिद्वंद्वी, बदले में, अपने समकक्ष को विपरीत शिविर से b7 के मोहरे के साथ पकड़ लेता है, साथ ही साथ व्हाइट के बिशप पर हमला करता है। इसके अलावा, एक अधिकारी के लिए सबसे अच्छा रिट्रीट बिंदु e2 है।
ब्लैक तुरंत दुश्मन को एक नए स्टेशन पर निर्णय लेने के लिए h6 से मोहरे से हमला करने की पेशकश करता है। सफेद शूरवीर f3 पर पीछे हट जाता है, और ब्लैक तुरंत मोहरे को e4 पर आगे बढ़ाकर फिर से हमला करता है। दसवीं चाल में उसे खेल में चौथा पैंतरेबाज़ी करनी होती है, जिससे शतरंज के खिलाड़ी के टुकड़ों के विकास पर बुरा असर पड़ता है। वह एक नया लेता हैe5-वर्ग पर पार्किंग स्थल, और ब्लैक डार्क-स्क्वायर बिशप को c4 में लाता है, जिसका लक्ष्य कमजोर f2-वर्ग है, जो दुश्मन कमांडर को कवर करता है।
दो शूरवीरों की रक्षा में इस स्थिति का मूल्यांकन कंप्यूटर द्वारा समान रूप से किया जाता है, लेकिन व्हाइट के एक गलत कदम से सब कुछ बदल जाता है, क्योंकि वे विकास में बहुत पीछे हैं, और ब्लैक, इसके विपरीत, कोई समस्या नहीं है यह। टुकड़े सक्रिय हैं, उनके पास आगे के युद्धाभ्यास के लिए जगह है और भविष्य में राजा पर हमला करने की संभावना है। सफेद के पास एक अतिरिक्त मोहरा है।
पोंजियानी गैम्बिट - स्टीनिट्ज़
एक बहुत तेज निरंतरता, जिसमें चौथी चाल पर, व्हाइट के लाइट-स्क्वेर्ड बिशप और f7-स्क्वायर से विकर्ण की रक्षा करने के बजाय, ब्लैक काउंटरटाक्स व्हाइट, मोहरे को e4 पर ले जाता है। पांचवें मोड़ पर पार्टी के विकास के लिए तीन मुख्य विकल्प हैं:
- श्वेत ब्लैक नाइट को अपने साथ ले सकता है और ब्लैक को मोहरे को d5 पर ले जाने की पेशकश कर सकता है, साथ ही टुकड़ा वापस जीतने का अवसर भी दे सकता है।
- वे बिशप के साथ e7 ले सकते हैं, जो काले राजा को चेक घोषित करेगा और अजेय होगा, जो उसे हिलने-डुलने के लिए मजबूर करेगा।
- या लालची विकल्प है कि प्रतिद्वंद्वी से एक्सचेंज जीतने के लिए आगे की योजना के साथ नाइट को f7 पर ले जाएं। लेकिन यह भिन्नता सबसे खतरनाक है, क्योंकि ब्लैक, रानी को h4 में लाकर एक खतरनाक प्रतिवाद शुरू करता है।
व्हाइट के लिए टू नाइट्स डिफेंस खेलना सावधानी से किया जाना चाहिए, क्योंकि एक गलत कदम आपकी स्थिति को रक्षाहीन बना सकता है।
पोंजियानी-स्टीनित्ज़ गैम्बिट में f7 पर नाइट द्वारा प्यादा के कब्जे वाला संस्करण
सफेद एक मोहरा लेता हैf7, और ब्लैक रानी को h4 में लाता है, चेकमेट को धमकाता है! नग्न आंखें, इस स्थिति में सिद्धांत को न जानते हुए, अच्छी चालों में से चुन सकती हैं, जिनमें से सबसे लालची किश्ती को शूरवीर के साथ पकड़ना है, जो ऊपर वर्णित चेकमेट के कारण नहीं किया जा सकता है। अगर व्हाइट रानी को e2 पर ले जाता है, तो ब्लैक दूसरे नाइट को d5 पर रखता है, c2 पर कांटे से धमकाता है।
व्हाइट के लिए इस बदलाव में सबसे अच्छा सातवां कदम है g3 एक रानी पलटवार के साथ, जिसके बाद ब्लैक दुश्मन रानी को लेकर रानियों का आदान-प्रदान करने जाता है। इसके बाद सरल चालों की एक श्रृंखला होती है, जिसके दौरान विरोधी एक-दूसरे से एक किश्ती लेते हैं। नतीजतन, दोनों के पास एक भारी टुकड़ा, तीन-तीन हल्के टुकड़े रह जाते हैं, और ब्लैक के पास एक अतिरिक्त मोहरा और स्थिति में एक फायदा होता है।
पोंजियानी-स्टीनित्ज़ गैम्बिट का संस्करण e4 पर नाइट के कैप्चर के साथ
इस जुआ की सबसे विश्वसनीय निरंतरता। आप बस अपने साथ दुश्मन के शूरवीर को ले जाते हैं, जिसके बाद आपका प्रतिद्वंद्वी मोहरे को d5 पर ले जाता है, आपको एक कांटा घोषित करता है, और आपको अपने छोटे टुकड़ों में से एक के साथ भाग लेने के लिए मजबूर किया जाता है। आज कंप्यूटर दिखाता है कि बेहतर स्थिति पाने के लिए किसी अधिकारी द्वारा इस मोहरे को पकड़ना जरूरी है। भौतिक समानता और स्थिति में अनुमानित समानता बोर्ड पर बनी रहेगी। इस तरह, ब्लैक बोर्ड से कुछ छोटे टुकड़ों को हटाकर खेल को सरल बनाता है, और आगे खेलने के लिए एक अच्छी और आसान स्थिति प्राप्त करता है। d5 प्रहार के बाद f6 से चेक घोषित करना संभव है, उसे अपने मजबूत प्रकाश-वर्ग अधिकारी को रखते हुए, उसे नाइट लेने और f-फाइल के साथ अपने प्यादों को दोगुना करने के लिए मजबूर करना संभव है। उसके पास एक अतिरिक्त मोहरा होगा, लेकिन यह दोगुना हो जाएगा, और नए के कारण उसका शिविर कमजोर हो जाएगासंरचनाएं।
ब्लैक के लिए टू-नाइट डिफेंस खेलना बहुत सुविधाजनक है। खासकर अगर प्रतिद्वंद्वी सिद्धांत में खराब पारंगत है। यदि आप एक तेज आक्रमण खेल पसंद करते हैं जो खेल की शुरुआत से ही आपसी अवसरों के साथ शुरू होता है, तो यह उद्घाटन आपके अनुरूप होगा। लेकिन इससे पहले कि आप इसका उपयोग करना शुरू करें, सिद्धांत को सीखना बेहतर है, कम से कम पांच से दस चालों के लिए।
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