विषयसूची:
- उद्घाटन डिजाइन करना
- शुरुआत की शुरुआत
- बिशप के b5 में जाने का विकल्प
- रुबिनस्टीन काउंटरगैम्बिट
- चार शूरवीरों के उद्घाटन में जाल
- रुबिनस्टीन के प्रतिवाद में जाल
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:02
शतरंज में चार शूरवीरों का उद्घाटन सबसे पुरानी शुरुआत में से एक है। यदि आप शतरंज में नए हैं, अपनी प्रारंभिक तैयारी के बारे में अनिश्चित हैं, या बस शुरुआत में बहुत अधिक नहीं सोचना चाहते हैं, तो यह उद्घाटन आपके लिए सबसे उपयुक्त होगा। यह सरल और विश्वसनीय है।
उद्घाटन डिजाइन करना
इस समय, खेल के उच्च स्तर पर, चार शूरवीरों का पदार्पण लगभग कभी नहीं मिलता है। सैद्धांतिक विकास के रिकॉर्ड सबसे पहले 16वीं शताब्दी के पोलेरियो के नोटों में मिलते हैं। इसके बाद, लुई पॉलसेन, अकिबा किवेलेविच रुबिनशेटिन और फ्रैंक जेम्स मार्शल ने इसके विकास में एक बड़ा योगदान दिया। विश्व चैंपियन के झगड़े में चार घोड़ों की शुरुआत हुई: इमानुएल लास्कर, राउल जोस कैपाब्लांका और मिखाइल बोट्वनिक। सममित उद्घाटन के बावजूद, जो एक शांत स्थितिगत संघर्ष की ओर ले जाता है, इसमें तेज निरंतरता विकसित होती है।
शुरुआत की शुरुआत
चार शूरवीरों की रक्षा प्यादों की स्थिति e से दोनों पक्षों द्वारा क्रमशः e4 और e5 अंक की उन्नति के साथ शुरू होती है। अगले दो चालों में, विरोधी बारी-बारी से दो जोड़ी घोड़ों को उनकी प्रारंभिक स्थिति से कोशिकाओं तक ले जाते हैंf3, c6, c3 और f6। शतरंज के सिद्धांत के अनुसार, नाइट पहला छोटा टुकड़ा है जिसे प्रारंभिक स्थिति से स्थानांतरित किया जाना चाहिए। इसके बाद, राजा के पक्ष से अधिकारी को वापस लेना आवश्यक होगा, और राजा को छोटे पक्ष में दोनों पक्षों के लिए संभव होगा। यह एक बहुत ही सरल उद्घाटन है, लेकिन साथ ही यह काफी विश्वसनीय है। यह शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि इसमें गलती करना लगभग असंभव है। फोर नाइट्स ओपनिंग में कई चालों के बाद, जाल के साथ कई सिस्टम विकसित किए गए हैं, लेकिन बाद में उस पर और अधिक। यदि आपका रूसी या स्पेनिश खेल की तरह उबाऊ उद्घाटन खेलने का मन नहीं है, तो आप हमेशा इस सरल उद्घाटन को चुन सकते हैं।
बिशप के b5 में जाने का विकल्प
तीन शुरुआती चालों के बाद, व्हाइट नाइट पर हमला करके अधिकारी को सक्रिय करता है। ब्लैक की मुख्य निरंतरता b4 पर बिशप और d4 पर नाइट हैं। पहले को डबल स्पैनिश भिन्नता कहा जाता है और खेल के पूर्ण बराबरी की ओर जाता है। म्युचुअल कास्टिंग और आगे स्थितीय खेल का पालन करें। कंप्यूटर इस स्थिति को बराबर के रूप में मूल्यांकन करता है। उद्घाटन जारी है, विरोधियों ने टुकड़े विकसित करना जारी रखा है और बोर्ड के केंद्र में जगह के लिए संघर्ष कर रहे हैं। व्हाइट अपने अधिकारी को c6 पर दुश्मन के घोड़े के लिए एक्सचेंज करता है। फिर वे मोहरे को e5 पर ले जाते हैं। ब्लैक ई5 पर नाइट पर हमला करके किंगसाइड से बदमाश को सक्रिय करता है। व्हाइट अपने शूरवीर को d3 पर ले जाता है, जिसके बाद काला अधिकारी स्वयं को c3 पर शत्रु श्वेत शूरवीर के लिए बदल देता है। व्हाइट ने dxc3 को पकड़ लिया, और प्रतिद्वंद्वी ने प्यादा को e4 पर नाइट के साथ ले लिया।
रुबिनस्टीन काउंटरगैम्बिट
नाइट की चाल d4स्पैनिश संस्करण, रुबिनस्टीन का काउंटरगैम्बिग कहा जाता है। व्हाइट e5 पर मोहरा लेता है, जबकि ब्लैक अपने नाइट को व्हाइट के लाइट-स्क्वेर्ड ऑफिसर के लिए b5 पर एक्सचेंज करता है। उसके बाद ब्लैक नाइट को c6 से मोहरे से मारता है। वह अपने पूर्व शिविर में वापस आ जाता है, जिसके बाद वे d5 खेलते हैं। व्हाइट को दुश्मन के एक पैदल सैनिक को लेने के लिए मजबूर किया जाता है। ब्लैक अपने नाइट को d5 पर रखता है, जो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक विनिमय प्रदान करता है, जिसके बाद रानी आराम से बोर्ड के केंद्र में चली जाती है।
चार शूरवीरों के उद्घाटन में जाल
कुटिल दर्पण कहलाता है प्रसिद्ध जाल। व्हाइट के लिए इस फोर नाइट्स ओपनिंग को खेलने के बाद, ब्लैक को उसकी ओर से एक सममित नाटक के बाद चेक किया गया। दो जोड़ी घोड़ों की वापसी के बाद, विरोधियों ने किंगसाइड अधिकारी विकसित किए। वे क्रमशः c4 और c5 पर जाते हैं। इसके बाद आपसी कास्टिंग आती है। इसके पीछे एक वर्ग द्वारा डी-प्यादे की उन्नति है। ऐसा करने से विरोधी ई-प्यादे को मजबूत करते हैं और अपने हल्के वर्ग वाले बिशपों के लिए विकर्ण तैयार करते हैं। सातवें कदम पर, अधिकारी दुश्मन शूरवीरों को पिन करते हुए g5 और g4 पर जाते हैं। आठवें कदम पर, विरोधियों ने बंधे हुए शूरवीरों पर अपने आप से हमला किया, उन्हें d5 और d4 पर ले जाया गया। नौवीं चाल पर, रानियाँ d2 और d7 पर पिन से बाहर निकलती हैं। दसवें कदम पर, अधिकारी राजा की रक्षा करने वाले दुश्मन घोड़ों के लिए खुद को बदल देते हैं। ग्यारहवें दिन, दर्पण खेल के विचार की बेरुखी का पता चलता है। सफेद जी 7 के साथ जांच करता है, और खेल के नियमों के अनुसार, काले को बिशप लेने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि यह एकमात्र संभव कदम है। फिर व्हाइट ने दो चालों में चेकमेट की घोषणा की। सबसे पहले, g5 से एक चेक की घोषणा की जाती है, और राजा के पीछे हटने के बाद, चेकमेट को बोर्ड के कोने में रखा जाता हैf6.
रुबिनस्टीन के प्रतिवाद में जाल
फोर नाइट्स ओपनिंग में ब्लैक के लिए खेलते समय एक लंबा, लेकिन कम सुंदर जाल नहीं। ब्लैक नाइट के d4 पर जाने के बाद, व्हाइट प्यादा को e5 पर ले जाता है। रानी तब e7 पर जाती है, और व्हाइट f4 पर एक मोहरे के साथ उसका बचाव करता है। यह कदम एक गलती है। उसे वापस f3 में लाना बेहतर था। ब्लैक नाइट फिर b5 पर दुश्मन के शिविर से एक हल्के वर्ग के बिशप के लिए खुद का आदान-प्रदान करता है। ब्लैक दुश्मन के घोड़े को d7 से मारता है और यह f3 पर पीछे हट जाता है जहां वह पहले था। चेक के साथ काली रानी पैदल सेना के जवान को e4 पर ले जाती है, और राजा f2 पर पीछे हट जाता है, जहां उसे फिर से दुश्मन के घोड़े से एक चेक मिलता है। वह जी 3 के लिए पीछे हट जाता है, और दुश्मन रानी उसका पीछा करती है, स्क्वायर जी 6 पर अपने घोड़े के पीछे खुद के लिए जगह चुनती है, राजा को एक उजागर चेक के साथ धमकी देती है। श्वेत शूरवीर शत्रु रानी पर हमला करता है, जो h5 से पीछे हट जाती है। व्हाइट, पल का फायदा उठाते हुए, c7 पर प्यादा लेता है, राजा को चेक की घोषणा करता है और a8 पर किश्ती को काटने की तैयारी करता है। राजा d8 पर पीछे हट जाता है और व्हाइट फिर से ब्लैक के शिविर में उस टुकड़े पर हमला करता है, इस बार h3 से मोहरे के साथ। शूरवीर f6 पर पीछे हट जाता है, और उसका समकक्ष किश्ती को a8 पर ले जाता है। और फिर अचानक काली रानी ने खुद को बलिदान कर दिया, नाइट को h4 पर लेकर। श्वेत राजा रानी को ले जाता है, और यहाँ रानी के बलिदान का विचार स्पष्ट हो जाता है। शूरवीर e4 पर चला जाता है, राजा के पीछे हटने के लिए g3 वर्ग को अवरुद्ध करता है, और e7 से बिशप के साथ चेक कॉल करने की योजना बनाता है। और, चूंकि राजा वास्तविक खतरे में है, व्हाइट अपनी रानी को g5 में लाता है, ब्लैक को सामग्री वापस लेने की पेशकश करता है। वे अस्थायी रूप से इस पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, ई7 से चेक की घोषणा करते हैं, और यह रानी राजा को कवर करती हैचेक, उसके बाद बिशप और रानी का आदान-प्रदान। ब्लैक h6 को मूव करता है और व्हाइट एक मोहरे को उसके पास गिराता है, उसे g6 पर आगे बढ़ाता है। प्रतिद्वंद्वी उसे लेकर चुनौती स्वीकार करता है। व्हाइट बदमाश को खुली एफ-फाइल में ले जाता है, जिसके बाद उसे जी5 से चेक मिलता है। उसे h5 पर जाने के लिए मजबूर किया जाता है, और वहाँ वह g3 से एक कांटा के साथ एक चेक से आगे निकल जाता है, और ब्लैक को एक निर्णायक भौतिक लाभ मिलता है, यह देखते हुए कि दुश्मन नाइट a8 पर फंस गया है और जल्द ही गिर जाएगा।
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