विषयसूची:
- इतिहास
- तेज
- विज़ुअल मार्किंग
- शारीरिक निशान
- धोखा देने से कैसे बचें?
- अपने खुद के चिह्नित कार्ड कैसे बनाएं?
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:03
कोई भी जो पैसे के लिए या सिर्फ मनोरंजन के लिए ताश खेलता है, उसने चिह्नित कार्डों के बारे में सुना है या मिला भी है। यहां तक कि प्राकृतिक पहनावा, क्रीज, या कार्ड का बमुश्किल फटा किनारा भी इसे आसानी से दूसरों से अलग बना सकता है। एक प्रशिक्षित आंख वाला खिलाड़ी डेक में केवल एक कार्ड जानने के द्वारा अपने विरोधियों पर लाभ प्राप्त करता है। यह कल्पना करना आसान है कि कार्ड शार्प चिह्नित कार्डों के साथ कितनी श्रेष्ठता के साथ खेलता है, क्योंकि वह आसानी से पूरे डेक को पहचान लेता है।
इतिहास
ताश का पहला उल्लेख नौवीं शताब्दी का है। चीन में, अड़तीस कार्डों के डेक के साथ एक कार्ड गेम लोकप्रिय था। यह खेल, कई अन्य लोगों की तरह, मंगोलों द्वारा चीनियों से अपनाया गया, जिन्होंने अपनी विजय के दौरान इसे अन्य देशों में भी फैलाया। तेरहवीं शताब्दी में, नक्शे फारस और भारत में, फिर मिस्र में दिखाई दिए। इसके अलावा, मिस्रवासियों ने उनका उपयोग खेलने के लिए उतना नहीं किया जितना कि भाग्य बताने के लिए।
चौदहवीं शताब्दी में इतालवी नाविक विदेशी प्राच्य चित्रों और खेलों को यूरोप में लाए, जहां वे जल्दी से फैशनेबल बन गए। 15वीं शताब्दी में इटली से कार्ड फ्रांस चले गए, यहां से जर्मनी और पोलैंड होते हुए, सत्रहवीं शताब्दी तक वे रूस आ गए।
तेज
एसताश के पत्तों की मदद से उन्होंने अनुमान लगाया, उनसे सॉलिटेयर खेला गया, वे पैसे के लिए खेले। यह लाभ की प्यास थी जिसके कारण धोखेबाजों का उदय हुआ जो चिह्नित कार्डों की मदद से तुच्छ प्रतिद्वंद्वियों को धोखा देते हैं। ईमानदार खिलाड़ियों और अधिकारियों ने धोखेबाजों को सबसे कट्टरपंथी तरीकों से दंडित किया: अपराध स्थल पर पिटाई के रूप में तत्काल सजा से लेकर सार्वजनिक फांसी तक।
हालांकि, आसान पैसे का लालच संभावित प्रतिशोध के डर से ज्यादा मजबूत था। इसके अलावा, लेखकों ने कुछ हद तक एक शार्प की छवि को आदर्श बनाया, यह बताते हुए कि इसका क्या अर्थ है - चिह्नित कार्ड, स्कैमर के रहस्यों को उजागर करना, अक्सर इस अधर्मी व्यवसाय को रोमांटिक, अनुकूल प्रकाश में उजागर करना।
इसलिए, जुआ घोटालेबाज अब तक कहीं भी गायब नहीं हुए हैं, उसी उत्साह के साथ वे जुआरी और असावधान लोगों को धोखा देना जारी रखते हैं, दोनों प्राचीन, लेकिन पूरी तरह से काम करने वाले तरीकों और आधुनिक तकनीकों का उपयोग करते हुए। सभी डेक अंकन तकनीकों को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: दृश्य और भौतिक।
विज़ुअल मार्किंग
कार्डों को चिह्नित करने का यह एक सरल और सबसे महत्वपूर्ण तरीका है। अक्सर केवल एक व्यक्ति जिसके पास चील की आंख होती है और जानता है कि वास्तव में क्या देखना है, शर्ट पर छोटे बदलाव देख सकता है। कभी-कभी तिल का पता लगाने के लिए लेंस या स्कैनर जैसे अतिरिक्त साधनों की आवश्यकता होती है।
चिह्नित कार्ड एक विशेष स्टोर पर खरीदे जा सकते हैं, लेकिन असली स्कैमर्स आमतौर पर बड़े पैमाने पर निर्माता पर भरोसा नहीं करते हैं, लेकिन खेल के दौरान कभी-कभी सही निशान खुद बनाते हैं। शर्ट के पैटर्न में बमुश्किल ध्यान देने योग्य डैश, डॉट्स, निशान पेश किए जाते हैं, जिसके अनुसार चीटरकार्ड पहचानता है।
लेकिन एक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी एक प्रशिक्षित आंख के साथ धब्बे को पहचान सकता है और स्कैमर्स को बेनकाब कर सकता है, इसलिए उन्होंने तकनीकी नवाचारों को अपनाया। विशेष रंग के साथ शर्ट पर संप्रदाय और सूट का संकेत और शिलालेख लगाया जाता है। लेकिन इन निशानों को विशेष लेंस के बिना नहीं देखा जा सकता है, जो खेल से पहले एक दुर्भावनापूर्ण जुआरी द्वारा लगाए जाते हैं।
शारीरिक निशान
चिह्न लगाने की यह विधि उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो स्पर्श संवेदनाओं को बेहतर समझते हैं। चिह्नित कार्डों पर छपे गुप्त संकेतों को पढ़ने के लिए उंगलियां एक उपकरण के रूप में कार्य करती हैं। ये क्रीज या टैटू हो सकते हैं, जो पहले खेल के दौरान सुई या दाएं से बने होते हैं - एक नाखून के साथ। जालसाज कार्डों की खुरदरापन को बदल सकते हैं, उन कार्डों को चिह्नित कर सकते हैं जिनकी उन्हें इरेज़र या पैराफिन के साथ आवश्यकता होती है, और कृत्रिम रूप से उन कार्डों को "उम्र" कर सकते हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता होती है। दृश्य चिह्नों की तुलना में भौतिक चिह्न कम विश्वसनीय होते हैं। अन्य खिलाड़ियों के लिए क्रीज, संदिग्ध खुरदरापन और पंक्चर को नोटिस करना आसान होता है।
धोखा देने से कैसे बचें?
कई सरल लेकिन प्रभावी नियम हैं जो खिलाड़ी को कार्ड धोखाधड़ी का शिकार नहीं बनने में मदद करेंगे:
- आपको सिद्ध खिलाड़ियों के साथ टेबल पर बैठने की ज़रूरत है, क्योंकि धोखेबाज अक्सर आकर्षक, ईमानदार लोगों का आभास देते हैं, वे अपने प्रतिद्वंद्वी को धोखा देना आसान बनाने के लिए खुद को कृतार्थ करते हैं।
- अगर कंपनी अपरिचित है, तो आपको संदेह के बिंदु पर सतर्क रहना चाहिए।
- पूरी तरह से नए डेक के साथ खेलना बेहतर है, और अगर यह संभव नहीं है, तो डेक की सावधानीपूर्वक समीक्षा की जानी चाहिए ताकि ऐसा न होचिह्नित कार्ड बन गए हैं। कोई भी संदिग्ध दाग, प्रिंट, क्षति, शर्ट पर अलग-अलग रंग के रंग, खरोंच अलार्म का कारण हैं और डेक बदलने के पक्ष में एक तर्क है।
- खेल के दौरान, आपको अपने विरोधियों के हाथों और चेहरे के भावों को देखना होगा। एक कार्ड शार्पनर मेज पर एक नख या अंगूठी के साथ धब्बा कर सकता है, और चेहरे के भाव, अत्यधिक घबराहट, अन्य लोगों के कार्ड को करीब से देखना या आंखें मूंदना अनुभवहीन धोखेबाजों को धोखा दे सकता है।
अपने खुद के चिह्नित कार्ड कैसे बनाएं?
पहले आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि कौन सी भावना बेहतर विकसित है: दृष्टि या स्पर्श। यदि आंखों को वरीयता दी जाती है, तो नए डेक से कार्ड के पीछे दृश्य चिह्न लगाए जाते हैं। यह डैश, पत्तियों या बिंदुओं की एक प्रणाली होनी चाहिए जिसे खिलाड़ी समझ सके, स्पष्ट रूप से शर्ट पैटर्न में बुना हुआ और संप्रदाय और सूट को इंगित करता है। कार्ड के कोनों में निशान लगाए जाते हैं ताकि वे प्रतिद्वंद्वी के हाथों में देखे जा सकें।
भौतिक अंकन में शर्ट पर सुई से निशान लगाए जाते हैं, और फिर हल्के से रगड़े जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें महसूस न करें। क्रैप के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक घड़ी विधि है। डायल के बारह बजे कार्ड के 12 अर्थों का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, एक इक्का को 12 बजे घंटे के हाथ की स्थिति सौंपी जाती है, एक राजा को एक घंटा दिया जाता है, एक रानी को दो बजे, एक वोल्ट तीन बजे होता है, और इसी तरह। प्रत्येक सूट का अपना सशर्त डायल होता है, जो शर्ट पर कड़ाई से परिभाषित स्थान पर स्थित होता है। इसे समझने के बाद, खिलाड़ी यह भी पता लगा सकता है कि डील करते समय उसके विरोधियों के पास कौन से पत्ते हैं।
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