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रूबिक क्यूब को कैसे हल करें: शुरुआती के लिए निर्देश
रूबिक क्यूब को कैसे हल करें: शुरुआती के लिए निर्देश
Anonim

जब हम अपने हाथ, पैर, सिर और पूरे जीव को आराम देते हैं तो शायद ही कभी हम कुछ न करने का आनंद उठा पाते हैं। ज्यादातर समय, हमें ऐसा लगता है कि हम गड़बड़ कर रहे हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि व्यक्ति स्वभाव से बहुत सक्रिय होता है। वह जीवन के माध्यम से ऊब और समझ से बाहर अनाकार आंदोलन है। यदि एक खाली मिनट पहले ही बाहर खड़ा हो गया है, तो वह खुद को एक मूल लक्ष्य निर्धारित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक रूबिक क्यूब लें। इस पहेली के लिए असेंबली निर्देश बहुत विशिष्ट हैं, लेकिन इसका पता लगाना काफी संभव है।

रूबिक का घन निर्देश
रूबिक का घन निर्देश

कुछ ऐतिहासिक तथ्य

40 साल से भी पहले, हंगेरियन मूर्तिकार एर्नो रूबिक ने दुनिया को अपनी प्रसिद्ध पहेली का खुलासा किया, जिसका नाम लेखक के नाम पर रखा गया था। तब आविष्कारक औद्योगिक डिजाइन और वास्तुकला सिखा रहा था। एक संस्करण है कि वह एक प्रशिक्षण मैनुअल के लिए क्यूब के साथ आया थाजिसका उपयोग समूहों के गणितीय सिद्धांत की नींव को स्पष्ट रूप से समझाने के लिए किया जा सकता है। आविष्कारक ने छात्रों को एक कठिन कार्य निर्धारित किया - पहेली की रचनात्मक एकता को नुकसान पहुँचाए बिना, अलग-अलग क्यूब्स को स्वतंत्र रूप से घुमाने के लिए। तदनुसार, रूबिक के मित्र और छात्र पहले परीक्षक बने।

1975 में, रूबिक क्यूब का पेटेंट कराया गया था, लेकिन केवल दो साल बाद क्यूब्स के एक औद्योगिक बैच का उत्पादन शुरू किया गया था। वे एक छोटे बुडापेस्ट सहकारी द्वारा निर्मित किए जाने वाले पहले व्यक्ति थे, जिसने रूबिक के घन को नए साल के खिलौने के रूप में रखा था। असेंबली निर्देश शामिल नहीं थे, लेकिन वस्तु रंगों की एक बहुतायत और इसकी रहस्यमयता के साथ लुभाती थी। खिलौना वास्तव में सार्वभौमिक हो गया और आबादी की सभी श्रेणियों के लिए पेश किया गया। लोकप्रियता में दूसरा उछाल तब आया जब गणित के शौकीन जर्मन उद्यमी टिबोर लक्ज़ी ने क्यूब को एक वेटर के हाथों में देखा। उन्होंने एक सफल गेम आविष्कारक टॉम क्रेमर के साथ मिलकर उत्पाद का प्रचार करना शुरू किया। साथ में, वे एक "घन" आक्रमण शुरू करने और 100 मिलियन से अधिक खिलौने जारी करने में सक्षम थे।

रूबिक क्यूब को हल करने के निर्देश
रूबिक क्यूब को हल करने के निर्देश

समय सीमा

तो, रूबिक क्यूब को पूरा करने में कितना समय लगता है? निर्देश विशेष रूप से शुरुआती "पहेली" को आकर्षित नहीं करता है। इसलिए, इसे इकट्ठा करने में लंबा और दर्दनाक समय लगेगा। बहुत से लोग खड़े नहीं होते और जो उन्होंने शुरू किया था उसे छोड़ दिया। लेकिन इस पहेली का संयोजन पूरी तरह से मोटर कौशल विकसित करता है, विचार के काम को उत्तेजित करता है, शांत करता है और खुद को समझने में मदद करता है। समय के साथ, लोगों को एहसास होता है कि किसी पहेली को बेतरतीब ढंग से इकट्ठा करना बहुत मुश्किल है। के लिये उत्तरदयी होनासिद्ध एल्गोरिदम का उपयोग करें। कई "बैठ जाओ" और हाई-स्पीड असेंबली में स्विच करें। ऐसे लोगों को "स्पीडक्यूबर्स" कहा जाता है, और इस प्रक्रिया को ही "स्पीडक्यूबिंग" कहा जाता है। यहां तक कि आधिकारिक प्रतियोगिताएं वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन के तत्वावधान में आयोजित की जाती हैं। अब तक 5.55 सेकेंड का वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया जा चुका है। इसे मैट्स वोल्क द्वारा स्थापित किया गया था। उनसे पहले, विश्व रिकॉर्ड फेलिक्स ज़ेमडेग्स का था और यह 5.66 सेकंड का था। अनाधिकारिक आंकड़ों के मुताबिक उन्होंने 4.79 सेकेंड का परिणाम भी हासिल किया।

रूबिक क्यूब निर्देश
रूबिक क्यूब निर्देश

शुरुआती के लिए

तो, आपके हाथ में रूबिक्स क्यूब है। असेंबली निर्देशों का आपने अभी तक अध्ययन नहीं किया है और आप यह जानना चाहते हैं कि पहेली आपके लिए कैसे काम करती है। खिलौने में विभिन्न रंगों के 6 पक्ष हैं। जब खरीदा जाता है, तो सभी पक्षों को इकट्ठा किया जाता है और एक ही रंग के क्यूब्स होते हैं। अपनी कल्पना को जंगली चलने दें और एक मिनट के लिए क्यूब को सभी कुल्हाड़ियों के साथ घुमाएं। नतीजतन, आपके सामने एक उलझी हुई पहेली है, ऐसा लगता है कि इसे सुलझाया नहीं जा सकता है। बहुत से लोग अनुशंसा करते हैं कि आप यह सुनिश्चित करने के लिए कि तंत्र सही है, सीधे असेंबली से पहले क्यूब को पूरी तरह से भागों में अलग कर दें। अगर सब कुछ सही है, तो आप प्रक्रिया शुरू कर सकते हैं। शुरुआती निर्माण में सात चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक बच्चे के लिए भी काफी प्राप्त करने योग्य होता है।

शुरुआती के लिए रूबिक क्यूब निर्देश
शुरुआती के लिए रूबिक क्यूब निर्देश

चरण दर चरण निर्देश: रूबिक के घन को कैसे हल करें

आपको सफेद पक्ष पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी। कल्पना कीजिए कि यह वह आधार है जो पूरी संरचना को धारण करता है। प्रत्येक "धोखाधड़ी" के बाद सफेद पक्ष की जांच करें ताकि इसकी अखंडता क्षतिग्रस्त न हो।पहले चरण में, एक सफेद क्रॉस इकट्ठा करें, और जहां सफेद वर्ग केंद्र में स्थित है। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक तरफ केंद्र क्षेत्र इंगित करता है कि किस रंग को कहां एकत्र करना है। दूसरे चरण में, आपको सफेद पक्ष के कोनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। इसके बाद सफेद परत के किनारे आते हैं, अंतिम पंक्ति में क्रॉस। अंतिम परत के किनारों और कोनों की व्यवस्था और कोनों को मोड़ने के लिए आपको आगे बढ़ने की आवश्यकता है।

रूबिक क्यूब स्टेप बाय स्टेप निर्देश
रूबिक क्यूब स्टेप बाय स्टेप निर्देश

सबसे आम में से

जेसिका फ्रेडरिक द्वारा एक बहुत लोकप्रिय रूबिक क्यूब निर्देश। यह एक तेज़ असेंबली विधि है जिसमें बड़ी संख्या में फ़ार्मुलों को याद रखने की आवश्यकता नहीं होती है। मुख्य बात सिद्धांत को समझना है। इस प्रक्रिया में, एक तरफ एक क्रॉस इकट्ठा किया जाता है। पहली परत दूसरे के साथ एक साथ एकत्र की जाती है। इसके बाद शीर्ष परत के तत्वों की ओरिएंटेशन और पुनर्व्यवस्था आती है।

अंतर्ज्ञान पर

यदि आप सूत्रों को याद नहीं करना चाहते हैं, तो आपको वैलेरी मोरोज़ोव की विधि के अनुसार रूबिक क्यूब का चरण-दर-चरण निर्देश पसंद आएगा। यहां आपको असेंबली के बुनियादी सिद्धांतों को याद रखने की जरूरत है। सबसे पहले, आठ कोने वाले तत्वों को इकट्ठा किया जाता है। इसके अलावा, बीच की परत में चार पसलियों को किनारे पर एक क्रॉस में एकत्र किया जाता है। शेष आठ किनारों को नियमित जोड़े बनाने चाहिए। अंत में, छह केंद्रीय क्षेत्र उनके चेहरे पर सेट हैं।

रूबिक क्यूब को स्टेप बाय स्टेप निर्देश कैसे हल करें?
रूबिक क्यूब को स्टेप बाय स्टेप निर्देश कैसे हल करें?

पट्टियों के साथ चलना

यदि आप पहले ही कोशिश कर चुके हैं और पहेली को पूरा करने में भी कामयाब रहे हैं, तो आप तथाकथित स्ट्रिप विधि को आजमा सकते हैं। यह 55 क्यूब के लिए उपयुक्त है, लेकिन छोटे संस्करण - 33 पर प्रशिक्षित करना बेहतर है।

के लिएविधि में महारत हासिल करने के लिए, आपको पक्षों को अलग करने और क्यूब को दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाने में सक्षम होने की आवश्यकता है। विधानसभा की शुरुआत कुख्यात सफेद क्रॉस से होती है। अगला, इसे कोने के तत्वों तक विस्तारित करने की आवश्यकता है। आपका काम पक्षों के केंद्रीय तत्वों को ऊपरी लोगों के साथ मिलाना है, जो सफेद क्रॉस से विस्तारित होते हैं। आपको सफेद कोने वाले तत्वों को एक ही तरफ ले जाने की जरूरत है। एक अनुभवहीन व्यक्ति इस तरह से रूबिक क्यूब में महारत हासिल कर सकता है। इस प्रकार के शुरुआती लोगों के लिए विधानसभा निर्देश इतने सरल नहीं हैं, लेकिन वे लगातार निर्देश देते हैं। इस बात के लिए तैयार हो जाइए कि यह कोई आसान काम नहीं है।

शुरुआती के लिए रूबिक क्यूब निर्देश कैसे हल करें
शुरुआती के लिए रूबिक क्यूब निर्देश कैसे हल करें

बुनियादी ज्ञान

तो यह पता चला है कि रूबिक के घन को कैसे हल किया जाए, इसके लिए बहुत से लोग स्वयं एक एल्गोरिथम के साथ आते हैं। चरण-दर-चरण निर्देश उनके लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं। हो सकता है कि आप अपनी खुद की विधि का भी आविष्कार कर सकें? सब कुछ संभव है, लेकिन बुनियादी ज्ञान है जो हर व्यक्ति के काम आएगा। तो, क्यूब में एक फ्रेम होता है - एक क्रॉस, जिस पर केंद्रीय भाग जुड़े होते हैं। सभी तत्व चल रहे हैं, और घन ही सभी दिशाओं में घूम रहा है। सफेद पक्ष आमतौर पर आधार के रूप में लिया जाता है, और विपरीत पक्ष आमतौर पर पीला होता है। भागों का घूर्णन दक्षिणावर्त, वामावर्त और 180 डिग्री संभव है। इसके अलावा, यह ज्ञात है कि सबसे सरल विधानसभा योजना में लगातार सात चरण शामिल हैं। सफेद क्रॉस हमेशा पहले इकट्ठा किया जाता है

मुख्य चरण

तो, यहां रूबिक क्यूब है, शुरुआती लोगों के लिए निर्देश, और स्टॉक में - लगभग आधा घंटा। यह विधानसभा की मूल बातें सीखने के लिए पर्याप्त है। प्रारंभ में, समय का पीछा न करें। अभ्यास और केवल अभ्यासस्पीडक्यूबर बनने में आपकी मदद करेगा। इस बीच, मुख्य चरण - क्रॉस की सभा में महारत हासिल करने का प्रयास करें। वैसे, सफल स्पीडक्यूबर्स इसे सहज रूप से करते हैं, क्योंकि कोई सूत्र नहीं हैं। मुख्य बात उस पक्ष को ढूंढना है जिसमें सफेद घन केंद्र में है। याद रखें कि प्रत्येक किनारे के घन में दो रंग होते हैं और, तदनुसार, यह दो केंद्रों से मेल खाना चाहिए - सफेद और रंग। अब सफेद किनारों के लिए सफेद केंद्र के साथ पक्ष की जांच करें। यदि वे हैं, तो दूसरे केंद्र के साथ किनारे से मिलान करने के लिए बस क्यूब के निचले भाग को घुमाएं। अब विपरीत पक्ष को देखें: यदि सफेद किनारे वाले चेहरे हैं, तो उन्हें सफेद पक्ष में वापस करना काफी आसान है। क्यूब के सफेद हिस्से को ऊपर की तरफ उठाकर और बीच में घुमाकर बाकी तत्वों को ऊपर से एडजस्ट किया जा सकता है।

निर्माण प्रक्रिया शुरू करें

पहली दो परतों को काफी सरलता से बिछाया जा सकता है। यह उन लोगों के लिए एक बहुत ही समस्याग्रस्त क्षण है जो सोच रहे हैं कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए। शुरुआती लोगों के लिए निर्देश एक दृश्य सहायता होगी, लेकिन सामान्य तौर पर यह कदम सहज रूप से किया जा सकता है। इसके साथ मुख्य समस्या पहली परत में कोने के क्यूब्स की स्थापना है। स्पीडक्यूबर्स के पास इसके लिए एक विशेष तकनीक है, जिसे वे "बैंग-बैंग" कहते हैं। वैसे इसका भी अपना एक फार्मूला है। हमेशा सफेद केंद्र (और क्रमशः पक्ष) के साथ घन को नीचे रखने की कोशिश करें। एक साइड डाई की तलाश करें जो बॉर्डर साइड के रंगों से मेल खाती हो। किनारे के किनारे को ऊपर उठाएं, और फिर इसे दूसरी तरफ "बाएं" क्रॉस के किनारे से विपरीत तरफ ले जाएं। कोने के घनों को जोड़ने की क्रियाविधि समान रहती है - रंग में घन की खोजफ्रेम, इसे वांछित क्षेत्र में लाना, और फिर "नए" क्यूब के साथ चेहरे के किनारे पर जाना। नीचे की परत में कोने के क्यूब्स को स्थापित करने के बाद, आप नीचे से दूसरे पर जा सकते हैं। एल्गोरिथ्म समान है, लेकिन क्यूब्स की खोज अधिक कठिन और लंबी हो जाती है। एक ही सूत्र और उसके दर्पण प्रतिबिम्ब का उपयोग करके इन समान किनारे के घनों को स्थापित किया जाता है। अस्तर करने से पहले, आपको शीर्ष परत को घुमाने और किनारे के घन को सही जगह पर सेट करने की आवश्यकता है। हमेशा सुनिश्चित करें कि पार्श्व चेहरे का रंग मध्य परत के केंद्रीय क्षेत्र के रंग से मेल खाता है। ओह, और शीर्ष सफेद क्रॉस को नष्ट न करें। यदि आप सफेद पक्ष का निर्माण कर रहे हैं, तो इसकी अखंडता को प्राथमिकता का उल्लंघन नहीं किया जाएगा, लेकिन यदि रंग पक्ष को इकट्ठा किया जाता है, तो सफेद क्रॉस का विनाश पहेली में पूर्ण अराजकता से भरा होता है। समान दर्पण दोहराव के साथ, आप पूरी तरह से सफेद पक्ष और प्रत्येक तरफ दो निचली परतों को इकट्ठा कर सकते हैं। साथ ही, आपके काम के परिणामस्वरूप, पक्षों के केंद्रीय क्षेत्रों को केंद्रों के साथ मेल खाना चाहिए। अब आपके पास अंतिम चरण बचा है - ऊपर की तरफ कोने के क्यूब्स को इकट्ठा करना।

कई लोग अपने खाली समय में रूबिक क्यूब को हल करते हैं और इसे दूसरों की तुलना में तेज और आसान करने की कोशिश करते हैं। 1980 के बाद से, हाई-स्पीड असेंबली के लिए तथाकथित गॉड एल्गोरिथम की खोज शुरू हुई। गणितज्ञ, प्रोग्रामर और वैज्ञानिक पहेली के सरल प्रेमी एक ऐसी विधि की तलाश में हैं जो उन्हें न्यूनतम चालों में पहेली को हल करने की अनुमति दे। 2010 में, प्रोग्रामर थॉमस रोकिकी, गणितज्ञ हर्बर्ट कोटसेम्बा और मॉर्ले डेविडसन, और इंजीनियर जॉन डेथ्रिज यह साबित करने में कामयाब रहे कि पहेली के किसी भी विन्यास को अधिकतम 20 चालों में हल किया जा सकता है।इस मामले में, किनारे के किसी भी मोड़ को एक चाल माना जाता है।

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