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जापानी शतरंज: खेल के नियम
जापानी शतरंज: खेल के नियम
Anonim

जापानी शतरंज राइजिंग सन की भूमि में आराम से खेला जाता है - यूरोपीय शतरंज का एक एनालॉग, लेकिन कुछ अंतरों के साथ। शौकिया और पेशेवर आसानी से नई तकनीक में महारत हासिल कर लेंगे, क्योंकि इसमें कुछ भी जटिल नहीं है। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि शोगी एक तर्कपूर्ण खेल है, और बाकी अभ्यास के साथ आएंगे।

ऐतिहासिक समीक्षा

जिस प्रोटोटाइप के आधार पर हमारे शतरंज और जापानी शोगी का जन्म हुआ वह प्राचीन भारत में लोकप्रिय था। गठन के प्रारंभिक चरण में, एक चेकर बोर्ड था, जिसके साथ समान आकृतियों को एक या दूसरे क्रम में स्थानांतरित किया गया था।

सदियों से, यह शतरंज का मैदान पहले पश्चिम और बाद में चीन चला गया, जहां से यह जापान पहुंचा। दुनिया के सभी हिस्सों में, अजीब तरह से पर्याप्त, इस तर्क खेल के समान नियम थे। ऐसा प्रतीत होता है कि मूलभूत अंतर, आंकड़ों में ही निहित हैं, क्योंकि हम छेनी का उपयोग करते हैं, जैसे सिल्हूट, और पूर्व में वे चित्रलिपि के साथ प्लेटों का उपयोग करते हैं। लेकिन यहाँ भी समानताएँ हैं, क्योंकि अनुवाद में इन समान चित्रलिपि का अर्थ लगभग हमारे नाम के समान है: राजा, शूरवीर, रूक, प्यादा, आदि।

जापानी शतरंज
जापानी शतरंज

खेल का मैदान

शतरंज के जापानी संस्करण का सीधे विवरण, आइए बुनियादी बातों से शुरू करते हैं, यानी युद्ध के मैदान से। शोगी बोर्डइसमें 81 सेल होते हैं, यानी 9x9, और वे किसी भी तरह से चिह्नित नहीं होते हैं, न तो अक्षरों से, न ही संख्याओं से। इस पर कोई रंग अंतर नहीं है, प्रत्येक कोशिका अन्य सभी से अलग नहीं है।

यह जानना जरूरी है कि शोगीबन एक तह बोर्ड नहीं है, बल्कि पैरों वाली एक मेज है, जिसकी सतह पर खेल का मैदान खुद ही उकेरा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर एक कोमाडाई है। यह एक और छोटी सी मेज है जहां पकड़े गए टुकड़े रखे जाते हैं।

अपने ही देश में जापानी शतरंज एक पवित्र खेल है, यह एक आनुष्ठानिक प्रकृति का भी हो सकता है। इसलिए, उच्च-गुणवत्ता वाले और दुर्लभ शोगिबन अक्सर घरों की सबसे योग्य सजावट होते हैं। स्वाभाविक रूप से, ऐसे "टेबल" कभी-कभी एक भाग्य खर्च करते हैं।

शोगी बोर्ड
शोगी बोर्ड

आंकड़ों के नाम और विशेषताएं

जापानी शतरंज का खेल न केवल मैदान पर नंबरिंग की कमी से जटिल है, बल्कि टुकड़ों की पूरी पहचान से भी जटिल है। वे सभी पेंटाहेड्रोन के नीचे समान रूप से नुकीले हैं और केवल उन पर चित्रित चित्रलिपि में एक दूसरे से भिन्न हैं।

आपको और भी आश्चर्य होता है जब आपको पता चलता है कि ब्लैक एंड व्हाइट एक अल्पकालिक अवधारणा है। किसी विशेष आकृति का संबंध उसके नुकीले किनारे की दिशा से निर्धारित होता है - यह हमेशा दुश्मन की ओर देखता है।

प्यादों का रंग बिल्कुल एक जैसा होता है। खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 20 टुकड़े शामिल हैं, जिसमें 8 आइटम शामिल हैं। वे चाल, मूल्य और ताकत के पैटर्न से प्रतिष्ठित हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है जो शोगी खेल में पाए जाने वाले प्रत्येक चरित्र के अर्थ का अनुवाद करता है।

शोगी जापानी शतरंज
शोगी जापानी शतरंज

मैदान के बीच मेंपरिवर्तन क्षेत्र किया गया था। अपने टुकड़े को दुश्मन के इलाके में ले जाकर, आप उसका मूल्य बढ़ाते हैं। कैसे सही, हम बाद में बताएंगे।

टुकड़ों को व्यवस्थित करना और चलना

सिद्धांत रूप में, सभी जापानी शतरंज को याद रखना इतना मुश्किल नहीं है। उन्हें कैसे खेलना है, किन नियमों से चलना है? यह विचार करने वाला अगला प्रश्न है। तो:

  1. राजा की चाल शास्त्रीय शतरंज में उसकी चाल के समान है।
  2. गोल्डन जनरल बिल्कुल राजा की चाल के पैटर्न को दोहराता है, लेकिन वह तिरछे पीछे नहीं जा सकता।
  3. एक सिल्वर जनरल एक वर्ग आगे और तिरछे किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन फिर से एक वर्ग।
  4. घोड़ा हमारी तरह, "G" अक्षर के साथ चलता है, लेकिन केवल एक सीधी रेखा में।
  5. भाला लंबवत रूप से केवल आगे और किसी भी क्षेत्र में चलता है।
  6. खेल के सभी संस्करणों में प्यादे समान रूप से चलते हैं। केवल अगर आप जापानी शतरंज खेलते हैं, तो आपको विशिष्ट रूप से नहीं, बल्कि सीधे हराना होगा।
  7. जापान में किश्ती को हमारी तरह, लंबवत और क्षैतिज रूप से किसी भी संख्या में कोशिकाओं द्वारा स्थानांतरित किया जाता है। उल्लेखनीय है कि ट्रांसफॉर्मेशन जोन को पार करते समय वह ड्रैगन किंग बन जाता है और एक स्थान को किसी भी दिशा में तिरछे घुमा सकता है।
  8. शतरंज की तरह बिशप तिरछे किसी भी दूरी तक जा सकता है, जब तक कि उसका रास्ता अन्य टुकड़ों से अवरुद्ध न हो। दुश्मन के क्षेत्र में, यह ड्रैगन हॉर्स बन जाता है और न केवल पहले की तरह चलता है, बल्कि किसी भी दिशा में सीधे एक वर्ग में चलता है।
जापानी शतरंज कैसे खेलें
जापानी शतरंज कैसे खेलें

परिवर्तन कैसे होता है

आपने शायद उपरोक्त विवरण में देखा है कि कुछ टुकड़े, प्रतिद्वंद्वी के घर तक पहुंचकर, अपने गुणों को बदल देते हैं - ये रूक और बिशप थे। लेकिन यह जोड़ना महत्वपूर्ण है कि राजा और गोल्डन जनरल के अपवाद के साथ, शोगिबन के सभी प्रतिभागियों के साथ कायापलट होता है। यह पता चला है कि सिल्वर जनरल, नाइट, स्पीयर और प्यादे भी केंद्रीय रेखा से गुजरते हुए नए गुण प्राप्त करते हैं, और अधिक सटीक होने के लिए, वे गोल्डन जनरल बन जाते हैं। ऐसा करने के लिए, बस संबंधित पांच-तरफा तख़्त को पलट दें। बेशक, वे एक अधिक मूल्यवान टुकड़े में निहित नई चाल गुण भी प्राप्त करते हैं।

तर्क खेल
तर्क खेल

जापानी शतरंज खेलना शुरू करते हैं

खेल के नियम व्यावहारिक रूप से शतरंज में हमारे परिचित लोगों की नकल करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी बदले में अपने आंदोलन के नियमों को ध्यान में रखते हुए, किसी एक आंकड़े पर अपना कदम रखता है। दोनों विरोधी एक ही लक्ष्य के लिए प्रयासरत हैं - शत्रु राजा को मात देने के लिए।

शतरंज में चेकमेट प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के हमले के तहत राजा की स्थिति है। या तो सीधी लड़ाई है, या उसके पास प्रहार से बचने का कोई उपाय नहीं है।

टुकड़े कैप्चर करें

लेकिन, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, "टूटे" प्यादों को एक विशेष छोटी मेज पर रखा जाता है, जो अजीब तरह से पर्याप्त है, इसका उपयोग भी किया जा सकता है। प्रतिद्वंद्वी के एक टुकड़े को हराने के बाद, आप इसे मैदान पर रख सकते हैं, और यह आपका होगा। लिए गए टुकड़े का उपयोग करते समय, यह सरल नियमों को याद रखने योग्य है:

  • एक प्यादा उसी फाइल पर दिखाई नहीं देना चाहिए जो दूसरे प्यादा को अभी तक पदोन्नत नहीं किया गया है।
  • आप किसी टुकड़े को इस तरह नहीं रख सकते कि वह न लगेएक भी चाल नहीं चल सका।
  • आप जिस मोहरे को स्थापित कर रहे हैं, उसके साथ सहवास करना मना है। कम से कम एक बार उसके जैसा बनो।
जापानी शतरंज का खेल
जापानी शतरंज का खेल

आंकड़ों के महत्व का आकलन

दुनिया भर के शतरंज खिलाड़ी अपने पास मौजूद टुकड़ों की संख्या से नहीं, बल्कि उनके महत्व से गिनते हैं। माप की इकाई मोहरा है, अर्थात इसका मूल्य 1 है। बिशप और नाइट 3 के बराबर हैं, रूक का मूल्य 5 है, और रानी को 9 तक मिलता है। जापानी शतरंज की गणना पूरी तरह से अलग तरीके से की जाती है।.

शोगी जापानी शतरंज
शोगी जापानी शतरंज

शोगी एक ऐसा खेल है जिसमें किसी को बोर्ड पर एक टुकड़े की विशिष्ट स्थिति को ध्यान में रखना चाहिए, और उसके आधार पर ही उसका मूल्य निर्धारित करना चाहिए। यह उन परिवर्तनों के कारण है जिनके बारे में हमने पहले बात की थी। आइए जानें कि इस खेल में मुख्य पात्रों का क्या मूल्यांकन है:

  • मोहरा - 1 अंक के बराबर।
  • भाला - जिसकी कीमत 5. है
  • घोड़ा 6. के बराबर है
  • सिल्वर जनरल को 8. से सम्मानित किया गया
  • गोल्डन जनरल - 9.
  • द ट्रांसफॉर्मेड सिल्वर जनरल एक गोल्ड जनरल है, इसलिए यह 9 के बराबर है।
  • बदला हुआ भाला 10 के रूप में गिना जाता है।
  • बदला हुआ घोड़ा भी 10 के बराबर होता है।
  • एक प्रचारित प्यादा 12 अंक के लायक है।
  • हाथी 13 का है।
  • रूक - 15 अंक।
  • रूपांतरित बिशप 15 है।
  • रूक ट्रांसफॉर्म्ड - 17, सबसे मूल्यवान चरित्र।

खेल खत्म

किसी भी अन्य बोर्ड गेम की तरह, जापानी शतरंज प्रतिभागियों में से किसी एक की जीत या ड्रॉ में समाप्त होता है। आप खेल को यहां समाप्त कर सकते हैंनिम्नलिखित परिस्थितियों में:

  1. एक चाल के चार से अधिक दोहराव। हारने से बचने के लिए खिलाड़ी जानबूझकर उसी चाल को दोहरा सकते हैं। यदि इस घटना को 4 बार दोहराया जाता है, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।
  2. मामले में जब प्रत्येक राजा प्रतिद्वंद्वी के खेमे में हो, तो चेकमेट करना असंभव है। अंकों की गणना उनके मूल्य के अनुसार की जाती है। यदि प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अंकों की संख्या 24 से अधिक है, तो ड्रॉ घोषित किया जाता है। जिसके पास इस संख्या से कम है वह हारने वाला है।
  3. शोगी में हमेशा के लिए चेक करना मना है, आप इसका इस्तेमाल ड्रा कराने के लिए नहीं कर सकते। एक ही स्थिति को तीन बार दोहराकर, खिलाड़ी को रणनीति बदलनी चाहिए, या उसे खुद को हारे हुए घोषित करना चाहिए।
  4. खेल के अंत के लिए अंतिम विकल्प, निश्चित रूप से, दोस्त है।

खेल की सामरिक विशेषताएं

कुछ बुनियादी नियमों में महारत हासिल करने के बाद, हम शोगी के कुछ रहस्यों को उजागर करने की कोशिश करेंगे, जो हमें जो हो रहा है उसके सार पर एक व्यापक नज़र डालने की अनुमति देते हैं। सबसे पहले, जापानी शतरंज एक बहुत ही तीव्र क्रिया है, जिसमें स्थिति हर कदम के साथ सचमुच बढ़ती जाती है। इसका कारण "कैप्चर किए गए" पीस हैं, जिन्हें विरोधी मैदान पर अपने हिसाब से रख सकता है।

सिद्धांत रूप में, ऐसा खेल हमेशा के लिए चल सकता है, क्योंकि इसमें एक मानक शतरंज एंडगेम के लिए कोई जगह नहीं है। लेकिन, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, विरोधियों को अक्सर 60 से 180 चालों की आवश्यकता होती है (हमारी शतरंज की शब्दावली की तुलना में, आधी चालें, क्योंकि खंडों में एक पूरी चाल को आधा चाल माना जाता है)।

जापानी शतरंज खेल नियम
जापानी शतरंज खेल नियम

कार्यों की इस श्रृंखला के लिए धन्यवाद, आप, एक खिलाड़ी के रूप में, एक छोटे से रहस्य का लाभ उठा सकते हैं किआपको अपने प्रतिद्वंद्वी पर लाभ प्राप्त करने की अनुमति देगा। दुश्मन के टुकड़ों की अधिकतम संख्या को "मारने" की कोशिश करें, क्योंकि बाद में वे रूपांतरित हो जाएंगे, इसलिए सीधे आपके लिए अधिक मूल्यवान होंगे। ऐसे लाभ के लिए आपको अपने शिविर का त्याग करना होगा, इसलिए इसे बुद्धिमानी से करें। युद्ध के लिए प्यादों को न बदलें (आखिरकार, दुश्मन के हाथों में उनका मूल्य काफी बढ़ जाएगा)।

दूसरी युक्ति है राजा की रक्षा करना। टुकड़ा अमूल्य है, क्योंकि इसके चारों ओर प्रतिद्वंद्वी की सभी चालों को अवरुद्ध करने के लिए जितना संभव हो उतना घिरा होना चाहिए। इस तकनीक को एक किले का निर्माण कहा जाता है और कभी-कभी टुकड़ों के समय से पहले आदान-प्रदान की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से बिशप में।

शोगी रहस्य
शोगी रहस्य

तीसरा रहस्य पुराना और सरल है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यूरोपीय शतरंज, जापानी शतरंज, या यहां तक कि सिर्फ चेकर्स या बैकगैमौन खेलते हैं - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों की सावधानीपूर्वक गणना करनी चाहिए। रिकॉर्ड रखें कि उसके पास आपके कौन से टुकड़े हैं और जब वे युद्ध के मैदान में फिर से दिखाई देंगे तो उन्हें क्या लाभ होगा। आख़िरकार, अब उनकी सेनाएँ तुम्हारे विरुद्ध की जाएँगी।

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