विषयसूची:
- टेक्सास होल्डम संयोजन
- खेल शुरू
- पहला सर्कल
- फ्लॉप बजाना
- टर्न एंड रिवर
- लिमिट और नो-लिमिट पोकर
- टेक्सास होल्डम टूर्नामेंट
- बैठो और जाओ टूर्नामेंट
- हेड टू हेड पोकर
- पोकर रणनीति की मूल बातें: तालिका की स्थिति
- हाथ की ताकत
- पोकर झांसा
- एक दर्शन के रूप में पोकर
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:03
"टेक्सास होल्डम" - वह खेल जिसने ताश के पत्तों का विचार बदल दिया। पोकर नियम "टेक्सास होल्डम", संयोजनों को पांच मिनट में सीखा जा सकता है, लेकिन आपको कम से कम एक व्यक्ति नहीं मिल सकता है जो यह कहेगा कि उसने खेल की सभी पेचीदगियों को सीख लिया है। ठीक है क्योंकि यह खेल इतना अविश्वसनीय रूप से गहरा है, और यहां तक कि हारने और हारने से भी, एक स्मार्ट खिलाड़ी बहुत कुछ हासिल करता है, भविष्य की जीत का मार्ग प्रशस्त करता है, नियमों को सीखना समझ में आता है। पोकर सिर्फ एक दिलचस्प शौक के अलावा और भी बहुत कुछ दे सकता है।
टेक्सास होल्डम संयोजन
किसी भी अन्य पोकर की तरह, यहां विजेता कार्ड के कुछ संयोजनों द्वारा निर्धारित किया जाता है। इससे पहले कि आप टेक्सास होल्डम खेलना शुरू करें, पहले संयोजनों को सीखना चाहिए। उनकी वरीयता का क्रम निर्धारित करता है कि आप किसी विशेष हाथ से जीते हैं या नहीं। वास्तव में, ये "टेक्सास होल्डम" के मुख्य नियम हैं।
कुल 10 संयोजन हैं, जहां "किकर" सबसे कमजोर है, और "रॉयल फ्लश" सबसे मजबूत और अजेय संयोजन है। उनमें से पहले तीन बहुत दुर्लभ हैं औरव्यावहारिक रूप से अजेय। 3-7 के साथ संयोजन को मजबूत माना जाता है, लेकिन खेल में एक दुर्जेय पूर्ण घर को भी हराया जा सकता है। जोड़ी और ड्यूस अक्सर जीत जाते हैं, लेकिन सावधानी से खेलने की आवश्यकता होती है।
- "रॉयल फ्लश" - "स्ट्रेट फ्लश" 10 से इक्का तक।
- "सीधे फ्लश" - क्रम में एक ही सूट के पांच कार्ड।
- "करे" - एक ही मूल्य के चार कार्ड।
- "फुलहाउस" - एक संयोजन में एक जोड़ी और एक सेट (कुल पांच कार्ड)।
- "फ्लश" - मूल्य की परवाह किए बिना एक ही सूट के पांच कार्ड।
- "स्ट्रीट" - सूट की परवाह किए बिना क्रम में पांच कार्ड।
- "सेट" (या एक तरह के तीन) - एक ही मान के तीन कार्ड।
- दो जोड़े - एक ही मूल्य के दो जोड़े से मिलकर बना एक संयोजन।
- जोड़ी - एक ही मूल्य के दो कार्ड।
- "किकर" सर्वोच्च कार्ड है।
इस प्रकार, टेक्सास होल्डम खेलते समय, संयोजन एक विशेष हाथ में एक खिलाड़ी की दूसरे पर श्रेष्ठता या कमजोरी का निर्धारण करते हैं।
खेल शुरू
टेक्सास होल्डम गेम के आधुनिक नियम कार्ड के वितरण से लेकर विजेता के निर्धारण तक सभी चरणों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करते हैं। यह गेम 2 से 10 लोग खेलते हैं। कार्ड या तो डीलर (कैसीनो और जुआ क्लबों में) द्वारा निपटाए जाते हैं, या खिलाड़ियों द्वारा बदले में।
खेल में कार्ड अंतिम दांव लगाने वाले खिलाड़ी द्वारा निपटाए जाते हैं। यही है, वर्तमान हाथ में मेज पर आखिरी, इस खिलाड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए, एक विशेष हैटोकन - "बैटन", वितरण में अंतिम खिलाड़ी को दर्शाता है। प्रत्येक नए खेल के साथ, वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है। दक्षिणावर्त।
घड़ी की दिशा में अगले दो खिलाड़ी अनिवार्य दांव लगाते हैं - छोटा और बड़ा अंधा। वे मेज पर न्यूनतम दांव के आकार के अनुरूप हैं। कार्ड बांटे जाने के बाद, बिग ब्लाइंड के बाईं ओर का खिलाड़ी पहला दांव लगाता है।
पहला सर्कल
टेक्सास होल्डम दो कार्डों के साथ खेला जाने वाला पोकर गेम है। कार्डों के वितरण के बाद, बोली शुरू होती है, जिसके दौरान प्रत्येक प्रतिभागी अपने हाथ की ताकत का मूल्यांकन करता है। सुखद निर्णय के आधार पर, नीलामी खोलने वाला खिलाड़ी चार क्रियाओं में से एक चुन सकता है:
- "कॉल" - बिग ब्लाइंड के बराबर बेट।
- "उठाएं" - बेट बढ़ाएं (कम से कम दो बार)।
- "पास" - आगे खेलने से इंकार करना और ताश छोड़ना।
- "ऑल-इन" या "ऑल-इन"। सभी उपलब्ध चिप्स बर्तन में डाल दिए जाते हैं।
बेशक, आप पहले लगाए गए दांव से कम पर दांव नहीं लगा सकते, सिवाय उस स्थिति में जब बर्तन में चिप्स की संख्या दांव से कम हो। इस मामले में, खिलाड़ी, यदि वह इसे सही मानता है, "ऑल-इन" की घोषणा करता है।
प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, चार में से एक क्रिया तब तक करता है जब तक कि बेट बराबर न हो जाए या सभी खिलाड़ी सबसे आक्रामक खिलाड़ी की ओर मुड़ न जाएं।
टेक्सास होल्डम के बुनियादी नियम कहते हैं कि इस स्तर पर सही निर्णय हैपूरे हाथ के लिए महत्वपूर्ण, विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए।
फ्लॉप बजाना
सभी दांव लगाने के बाद, डीलर "फ्लॉप" का खुलासा करता है - टेबल पर पहले तीन कार्ड, जिन्हें "फ्लॉप" कहा जाता है। इस प्रकार, वितरण में शेष खिलाड़ी अपने हाथ के बारे में अधिकतम जानकारी प्राप्त करते हैं। अधिक बार यह "होल्डम" के खेल के इस चरण में होता है कि संयोजन बनाए जाते हैं जो खेल को जीत सकते हैं।
"द फ्लॉप" एक विशेष हाथ में संभावनाओं की एक विस्तृत तस्वीर देता है। एक खिलाड़ी के पास एक तैयार संयोजन या अधूरा "फ्लश" या "स्ट्रेट" (एक कार्ड के बिना) हो सकता है, जो प्रतिद्वंद्वी के मध्यम दांव के साथ आगे खेलना संभव बनाता है।
यदि टेबल पर तीन कार्ड हाथ में सुधार नहीं करते हैं, तो, सबसे अधिक संभावना है, खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी के दांव को "पास" करने के लिए कार्डों को फेंकना होगा। अपवाद रानियों, राजाओं और इक्के की एक जोड़ी है। "फ्लॉप" पर ट्रेडिंग उसी तरह से की जाती है जैसे "प्रीफ्लॉप" (ट्रेडिंग का पहला दौर)। हालांकि, दांव काफ़ी ऊंचे होते हैं।
टर्न एंड रिवर
कोई भी खिलाड़ी जो बिना तैयार संयोजन के "फ्लॉप" एंबेसडर के हाथ में रह जाता है, वह टेबल पर कार्ड देखना चाहता है जो उसके पक्ष में सब कुछ बदल देगा। हालाँकि, केवल सही गणना के साथ, ऐसी आशाएँ 50% हाथों से अधिक बार उचित होती हैं।
"टर्न" प्रश्न को स्पष्ट रूप से रखता है - अंतिम कार्ड की उम्मीद में खेलने के लिए या "पास" की घोषणा करने के लिए औरनुकसान की गणना करें। चुनाव प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करता है, यदि उसकी शर्त बहुत बड़ी है, तो कार्ड को त्यागना बेहतर है।
"नदी" खेल का अंतिम पांचवा कार्ड है। इसके बाद, सट्टेबाजी के एक और दौर की घोषणा की जाती है, और प्रतिभागी यह पता लगाने के लिए अपने कार्ड दिखाते हैं कि पॉट किसे मिलेगा।
"नदी" का अनुवाद एक नदी के रूप में किया जाता है, जो पथ के अंत से जुड़ी होती है। "नदी" पर एक मजबूत संयोजन हमेशा नहीं जीतता है, बहुत बार कोई व्यक्ति बर्तन लेता है, अन्य प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर देता है।
टेक्सास नो लिमिट होल्डम खेलते समय, नियम कहते हैं कि सात कार्डों में से सर्वश्रेष्ठ 5-कार्ड हाथ जीतता है। टेबल पर पांच कार्ड और दो होल कार्ड। अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, "टेक्सास होल्डम" पोकर है जिसमें 2,869,685 विभिन्न संयोजन हैं।
लिमिट और नो-लिमिट पोकर
नो लिमिट पोकर सबसे लोकप्रिय प्रकार का पोकर गेम है जहां अधिकतम दांव केवल खिलाड़ी के चिप्स की संख्या तक सीमित होता है। इस प्रकार का कार्ड गेम उत्साह और ठंडी गणना को बेहतरीन तरीके से जोड़ता है, क्योंकि एक बहुत मजबूत पेशेवर भी अचानक भाग्य से दूर हो सकता है। टेक्सास नो लिमिट होल्डम खेलते समय, नियम आपको खेल में किसी भी समय ऑल-इन जाने की अनुमति देते हैं, यहां तक कि सबसे कठिन विरोधियों को भी परेशान करते हैं। सीमित दांव वाला खेल एक और मामला है।
"लिमिट होल्डम" का अर्थ है कि खिलाड़ी का अधिकतम "उठाना" एक या दो बड़े ब्लाइंड्स से अधिक नहीं है। हर चीज के संपूर्ण वितरण के लिए अधिकतम संभव दांवन्यूनतम 24 गुना, और उसके बाद ही यदि विरोधी लगातार दरें बढ़ाते हैं। "लिमिट होल्डम" एक शांत और मापा खेल है, बहुत बार इसे इंटरनेट पर खेलना शुरू करने के लिए चुना जाता है।
टेक्सास होल्डम टूर्नामेंट
टूर्नामेंट के नियम नियमित खेल से कुछ अलग हैं। प्रतिभागियों की संख्या भी दो लोगों से शुरू होती है, लेकिन कोई ऊपरी सीमा नहीं है। तो, 2014 के सबसे बड़े आयोजन - लास वेगास में WSOP विश्व श्रृंखला के मुख्य टूर्नामेंट में, 6680 लोग टेबल पर बैठ गए। और कुल पुरस्कार राशि $65 मिलियन से अधिक हो गई।
रेगुलर कैश गेम से दो मुख्य अंतर हैं:
- एक निश्चित अवधि के बाद दरें बढ़ती हैं। नतीजतन, समय के साथ खेल में "अंधा" की संख्या कम हो जाती है, और प्रत्येक नए चरण के साथ, खेल की तीव्रता बढ़ जाती है।
- दूसरा अंतर यह है कि टूर्नामेंट के प्रतिभागी इसे केवल दो मामलों में पूरा कर सकते हैं: सभी चिप्स जीतकर या हारकर। आप किसी भी समय कैश गेम में टेबल छोड़ सकते हैं।
शुरुआती खिलाड़ियों के लिए इंटरनेट टूर्नामेंट का अनुभव बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह उन्हें विभिन्न मात्रा में चिप्स के साथ खेलने की आदत डालने की अनुमति देता है। टूर्नामेंट को नकद खेलों की तुलना में अधिक स्पोर्टी माना जाता है।
बैठो और जाओ टूर्नामेंट
ये गेम इंटरनेट पर बहुत लोकप्रिय हैं, वास्तव में ये 2-10 खिलाड़ियों के साथ सिंगल टेबल टूर्नामेंट हैं। पहले चरण में, खिलाड़ियों के पास 50 से 200 बड़े ब्लाइंड होते हैं।
टूर्नामेंट में 1 से 3 पुरस्कार दिए जाते हैंस्थान, और सबसे पहले, खिलाड़ी सिट-एंड-गो की गतिशीलता से आकर्षित होते हैं। गति तेज हो जाती है क्योंकि प्रतियोगियों को एक-एक करके हटा दिया जाता है जब तक कि अंत में केवल एक ही बचा हो।
सिट-एंड-गो का फायदा यह है कि खिलाड़ी टूर्नामेंट के सभी मुख्य चरणों में 30-50 मिनट के भीतर भाग लेता है। एक सफल खेल के लिए परिस्थितियों के आधार पर सोच के लचीलेपन और रणनीति को जल्दी से बदलने की क्षमता की आवश्यकता होती है।
हेड टू हेड पोकर
आमने-सामने या "हेड-अप" गेम के अपने नियम हैं। "टेक्सास होल्डम" एक साथ, सबसे पहले, पात्रों की लड़ाई है। उसके पास एक उच्च ब्लफ प्रतिशत और एक बहुत ही आक्रामक खेल शैली है, प्रतीक्षा करें, आप यहां नहीं जीत सकते।
इस गेम में, दस से नीचे के दूसरे कार्ड वाले "ऐस" और "किंग" कार्ड, जिन्हें एक नियमित गेम में विवादास्पद माना जाता है, अधिक ताकत हासिल करते हैं। खिलाड़ी अक्सर इन हाथों से आगे बढ़ते हैं।
"हेड-अप" बजाना, सबसे पहले, आपको प्रतिद्वंद्वी के मनोविज्ञान को समझने की अनुमति देता है, जो अपने आप में बहुत महत्व रखता है।
"टेक्सास होल्डम" हेड-अप खेलने की क्षमता सभी प्रकार के खेलों में पाई जाती है, और इस पोकर को खेलने में सक्षम होना अत्यंत महत्वपूर्ण है, लेकिन बहुत से लोग यहां कौशल का दावा नहीं कर सकते।
पोकर रणनीति की मूल बातें: तालिका की स्थिति
खिलाड़ी "बैटन" के जितना करीब होगा, उसके खेल जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। इसके विपरीत, पहले स्थान पर खिलाड़ियों की स्थिति कमजोर और मध्यम शक्ति वाले हाथ खेलने के लिए खतरनाक होती है। तालिका को स्थिति के आधार पर 4 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है।
शुरुआती स्थिति में सबसे कठिन खेल है"अंधा" के बाद बैठे तीन लोग। सामान्य पदनाम यूटीजी 1-3। इसके बाद ब्लाइंड्स आते हैं, उनकी स्थिति यूटीजी की तुलना में कमजोर होती है, हालांकि, ब्लाइंड्स प्री-फ्लॉप पर दांव लगाने वाले अंतिम होते हैं, और इसलिए बेहतर निर्णय ले सकते हैं।
मध्य स्थिति, यूटीजी के बाद तीन स्थान, एमपी 1-3 द्वारा निरूपित। मजबूत शुरुआत वाले इन स्थानों को विशेष रूप से आकर्षक माना जाता है। हाथ में अंतिम दो हाथ सबसे अधिक लाभदायक होते हैं। ये "कट-ऑफ" और "डीलर" हैं, वे हाथ बंद करते हैं और निर्णय लेते हैं जब सभी खिलाड़ी पहले ही शब्द कह चुके होते हैं। झांसा देने के लिए ये हाथ सबसे अच्छे होते हैं।
खिलाड़ियों की संख्या कम होने पर UTG का स्थान पहले घटाया जाता है, फिर MP का। छह-खिलाड़ियों के खेल में, केवल एक प्रारंभिक और एक मध्य स्थान रहता है।
हाथ की ताकत
यह सही ढंग से आकलन करना बहुत महत्वपूर्ण है कि स्थिति के आधार पर शुरुआती हाथों से बेट लगाना क्या है। प्रारंभिक स्थिति में, आप केवल बहुत मजबूत हाथों से ही दांव लगा सकते हैं: एए; केके; क्यू क्यू; जे जे; टीटी; एके; एक्यू.
सांसद की स्थिति में हाथों की सीमा दस से अधिक के सभी कार्डों के साथ-साथ 77 और उससे अधिक के जोड़े से पूरित होती है।
देर की स्थिति में, सभी जोड़े और कार्ड के अनुकूल कार्ड के कारण सीमा बढ़ जाती है जो "स्ट्रेट" और "फ्लश" (उपयुक्त 56; 67; 78; आदि) बना सकते हैं। यदि दांव शुरुआती स्थिति से लगाया गया था, तो इसे टीटी कार्ड के साथ बुलाया जा सकता है; एके; ए.क्यू. एए कार्ड; केके; क्यू क्यू; जे जे "कट" के लिए सही समाधान है। बाकी हाथों से मोड़ना बेहतर है।
सुझाई गई अनुशंसाएं रणनीति गेम अनुभव वाले शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त हैंबदल रहा है, अधिक लचीला और तकनीकी रूप से सुसज्जित हो रहा है। "टेक्सास होल्डम" एक पोकर है जो विकास के असीमित अवसर प्रदान करता है।
पोकर झांसा
टेक्सास होल्डम के नियम झांसा देने के बारे में कुछ नहीं कहते हैं। हालांकि, इस तत्व के बिना, एक सफल खेल असंभव है। एक झांसा तब अच्छा होता है जब वह सफल होता है और दिखाए जाने पर उपयोगी हो सकता है।
पहले मामले में, यह लाभ कमाता है, दूसरे मामले में, यह आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को धोखा देने की अनुमति देता है यदि आप एक्सपोजर के बाद खेल की रणनीति बदलते हैं।
हालांकि, पर्याप्त अनुभव के अभाव में, यह अभी भी कुछ नियमों को इंगित करने योग्य है। "टेक्सास होल्डम" एक झांसे में आने वाली गलतियों को माफ नहीं करता।
- आपको केवल लेट पोजीशन से झांसा देना चाहिए जब सभी खिलाड़ी पहले ही बोल चुके हों।
- उन खिलाड़ियों के खिलाफ कभी भी दांव न लगाएं जिन्होंने "उठाया" या बड़ा दांव लगाया है।
- अक्सर झांसा न दें। केवल तभी जब सफलता की ठोस संभावना हो, और पहले दो नियमों के अधीन हो।
- कभी भी ज्यादा दांव न लगाएं, बर्तन से कम लेकिन आधे से ज्यादा दांव लगाएं (2/3 सबसे अच्छा है)।
- बड़े बर्तन के लिए मत लड़ो। झांसे में खोए हुए चिप्स को वापस पाना बहुत मुश्किल होता है।
कई प्रभावी ब्लफ़िंग रणनीतियाँ हैं, लेकिन वे सभी मनोविज्ञान के अनुभव और सूक्ष्म ज्ञान पर आधारित हैं, और इसलिए आपको खेल में खतरनाक निर्णय लिए बिना, खेल के इस भाग में सावधानी से प्रवेश करने की आवश्यकता है।
एक दर्शन के रूप में पोकर
खेलना "टेक्सास होल्डम", नियम, संयोजन, खेल में पहला कदम - यह शुरुआत भी नहीं है। पोकर मानव समाज का मैट्रिक्स है,जिसमें एक व्यक्ति की सारी ताकत और उसकी कमजोरियां परिलक्षित होती हैं। होल्डम को कैसे खेलना है, यह समझकर, कई लोग महसूस करते हैं कि उन्होंने अपने जीवन में लापता कड़ी को पा लिया है, और अधिक संपूर्ण और मजबूत बन गए हैं।
पोकर की लोकप्रियता इस तथ्य के कारण है कि हर कोई खेल में अपनी जगह, अपनी मेज, अपनी सीमा और यहां तक कि अपनी कंपनी भी पा सकता है। और "होल्डम" के नियम केवल इस तरह से खोजने में मदद करते हैं। खेल में मुख्य बात अपने पल को सही ढंग से खोजने की क्षमता है, दुश्मन की दूसरी कमजोरी को देखने के लिए या, इसके विपरीत, नकली घबराहट के पीछे विश्वासघाती "फ्लश" का अनुमान लगाने के लिए। यह खेल दुनिया का ज्ञान है, अपने आप को और अन्य लोगों को। पोकर हारने पर भी जीतने की कला है।
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