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2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:03
कई शुरुआती लोगों के मन में यह सवाल होता है कि शतरंज कैसे खेलें। टुकड़े कैसे चलते हैं, यह सभी आंदोलनों और चालों का आधार है। यहीं से सीखना शुरू होता है। यह उन पर अधिक विस्तार से रहने लायक है।
कुल 6 प्रकार के टुकड़े होते हैं: प्यादा, किश्ती (या गोल), बिशप (जिन्हें अधिकारी भी कहा जाता है), शूरवीर, रानी (अन्यथा रानी) और राजा। वे सभी अलग-अलग चलते हैं। खेल की स्थिति के आधार पर, आंदोलन में सूक्ष्मताएं भी होती हैं। तो, प्रत्येक के बारे में अलग से बात करते हैं।
मोहरा
दूसरी पंक्ति से शतरंज के टुकड़े कैसे चलते हैं? प्यादे सबसे अधिक हैं (उनमें से 8 हैं), लेकिन सबसे कमजोर पात्र भी हैं। वे केवल आगे बढ़ सकते हैं और केवल एक सेल। वे अब वापस नहीं जा सकते। ये आंकड़े थोड़ा अलग तरीके से धड़कते हैं - तिरछे चलते हुए। एक मोहरा केवल 2 वर्ग आगे कूद सकता है, वह लड़ाई की शुरुआत में ही अपनी पहली चाल चल रहा होता है।
दूसरी ओर, एक मोहरा जो बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंचता है, उसे किसी अन्य टुकड़े में पदोन्नत किया जा सकता है। अक्सर, शतरंज के खिलाड़ी रानी को उसकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण चुनते हैं, लेकिन अगर खेल की स्थिति के लिए इसकी आवश्यकता होती है, तो "साधारण" एक अधिकारी, और एक किश्ती, और एक शूरवीर बन सकता है।
टूर
पहली पंक्ति पर चलते हैं। शतरंज के मोहरे प्यादों के पीछे कैसे छिपे रहते हैं? यात्रा क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से एक सीधी रेखा में चलती है। वह जितनी कोशिकाओं को पार कर सकती है वह असीमित है। वह किसी भी समय रुक भी सकती है। रिवर्स मूवमेंट की अनुमति नहीं है। लेकिन किश्ती दूसरे टुकड़ों पर नहीं कूद सकता। वह रास्ते में हमला करती है: वह एक सीधी रेखा में जाती है, अपने प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर देती है और उसकी जगह ले लेती है। यह सब उनकी गति की रेखा से विचलित हुए बिना।
एक विशेष चाल है - ढलाई। केवल राजा और यात्रा जिसने कोई चाल नहीं चली है, इसमें भाग ले सकता है। यदि उनमें से एक या दोनों पहले ही मैदान के पार चले गए हैं, तो कास्टिंग नहीं हो सकती है। इस आंदोलन का सार यह है कि राजा को 2 कोशिकाओं द्वारा गोल में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और उसे राजा के लिए पुनर्व्यवस्थित किया जाता है। यह एकमात्र मामला है जब एक चाल में 2 टुकड़े एक साथ शामिल होते हैं।
घोड़ा
चलो शतरंज का अध्ययन जारी रखें। टुकड़े कैसे चलते हैं जिसके बारे में खेल से दूर के लोगों ने भी सुना है? घोड़े की चाल "जी" अक्षर के समान है। वह 2 चौकों पर कूदता है और पिछले आंदोलन के लंबवत तीसरे स्थान पर खड़ा होता है। कदम लंबवत और क्षैतिज दोनों तरह से उठाया जा सकता है। घोड़ा किसी भी दिशा में मुड़ भी सकता है। इसलिए, मैदान के केंद्र में खड़े इस आंकड़े में आंदोलन के लिए 8 विकल्प हैं। चाल के परिणामस्वरूप, शूरवीर हमेशा विपरीत रंग के क्षेत्र में समाप्त होता है।
शूरवीर का एक और फायदा यह है कि वह दुश्मन सहित अन्य टुकड़ों पर बिना खाए ही कूद सकता है। खुद के लिए परिणाम के बिनारानी, बदमाश या बिशप पर हमला करता है, क्योंकि वे पूरी तरह से अलग तरीके से चलते हैं और चालाक से आगे निकलने में सक्षम नहीं होंगे। हरा करने के लिए, शूरवीर को हमला किए गए टुकड़े की जगह लेनी चाहिए। नहीं तो वह बस उस पर कूद जाएगा।
अधिकारी
शतरंज के टुकड़े कैसे चलते हैं अगर वे बिशप हैं? तिरछे। प्रत्येक खिलाड़ी के पास "सफेद" और "काला" बिशप होता है। यह नाम उस क्षेत्र के प्रारंभिक रंग के कारण दिया गया है जिस पर टुकड़ा खड़ा होता है। इसे बदलना असंभव है। अधिकारी अन्य टुकड़ों पर नहीं कूद सकता। अन्यथा, इसकी गति सीमित नहीं है: किसी भी संख्या में कोशिकाओं के लिए किसी भी विकर्ण दिशा में। एक अधिकारी के रास्ते में खड़े दुश्मन के टुकड़े को खाने के लिए, आपको उसे उसके स्थान पर रखना होगा।
रानी
सबसे कुशल और शक्तिशाली व्यक्ति। एक बिशप और एक किश्ती की तरह एक साथ चलते हैं। अर्थात्, लंबवत, क्षैतिज और तिरछे किसी भी संख्या में कोशिकाओं और सभी दिशाओं में। इसकी केवल एक सीमा है: आप टुकड़ों पर नहीं कूद सकते। खतरे की स्थिति में रानी किसी भी दिशा में छिप सकती है। यदि आवश्यक हो, तो बोर्ड पर किसी भी बिंदु से हमला करें। शतरंज के खिलाड़ी के हाथ में रानी सबसे शक्तिशाली हथियार होती है।
राजा
सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा जिसे निरंतर सुरक्षा की आवश्यकता है। वह इस सवाल का अध्ययन पूरा करेगी कि शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं। राजा के पास छिपने का व्यावहारिक रूप से कोई रास्ता नहीं है, क्योंकि वह केवल 1 वर्ग स्थानांतरित कर सकता है। बेशक, वह किसी भी दिशा में चल सकता है: तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से। लेकिन इसे भी नियंत्रित करेंभी काफी आसान है, महत्वपूर्ण हटाने के अधीन है। राजा शत्रु के टुकड़े वैसे ही खाता है जैसे वह चलता है - 1 वर्ग चलता है। शतरंज के टुकड़े कैसे चलते हैं, इसके बारे में बस इतना ही कहना है।
यह राजा के साथ है कि खेल का अंत जुड़ा हुआ है। उसकी जांच की जाती है। इसका मतलब है कि सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति पर हमला हो रहा है, और उसके छिपने के लिए कहीं नहीं है: चारों ओर विरोधी हैं। पीछे छिपने के लिए आपके अपने टुकड़े भी नहीं हैं। यदि ऐसी स्थिति बन जाती है, तो खेल समाप्त हो जाता है। और जिसे चेक आउट किया गया उसे हारे हुए माना जाता है।
चेक एक ऐसी स्थिति है जब राजा पर हमला होता है, लेकिन वह छोड़ सकता है या ब्लॉक कर सकता है। यह भी संभव है कि धमकी देने वाला आंकड़ा खा लिया जाए। राजा को आक्रमण के अधीन नहीं छोड़ा जा सकता। इस मामले में शतरंज के टुकड़े कैसे चलते हैं? खिलाड़ी के सभी कार्यों का उद्देश्य राजा की रक्षा करना होना चाहिए।
पैट खेल में एक बहुत ही रोचक स्थिति है। इस मामले में, राजा खुद पर हमला नहीं कर रहा है, वह जांच में नहीं है, लेकिन उसे कहीं नहीं जाना है: अन्य सभी कोशिकाओं को दुश्मन के टुकड़ों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। उसी समय, रेटिन्यू बचाव के लिए भी नहीं आ सकता है। गतिरोध ड्रा के रूप में गिना जाता है, खेल समाप्त होता है।
शतरंज खेलने के मूल तत्व के बारे में यही है। जैसे-जैसे टुकड़े चलते हैं, आप जानते हैं, आप खेल शुरू कर सकते हैं।
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