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बोर्ड पर शतरंज के मोहरों की व्यवस्था और खेल के नियम
बोर्ड पर शतरंज के मोहरों की व्यवस्था और खेल के नियम
Anonim

शतरंज का हर खेल एक ही चीज से शुरू होता है। खिलाड़ी बोर्ड पर टुकड़ों को व्यवस्थित करते हैं और इस पर बहुत कुछ आकर्षित करते हैं कि कौन किस रंग के साथ खेलेगा। आइए देखें कि बोर्ड पर शतरंज के मोहरों की व्यवस्था कैसे की जाती है।

युद्धक्षेत्र

शतरंज में खेल का मैदान सफेद और काले रंग में रंगी 64 छोटी कोशिकाओं में विभाजित एक वर्ग है। यह वह जगह है जहाँ से "चेकरबोर्ड" शब्द आया था। यह ध्यान देने योग्य है कि रंगों को "सफेद और काला" कहना परंपरा के लिए एक श्रद्धांजलि है। शतरंज के टुकड़े लकड़ी, हड्डी, ग्रेनाइट, संगमरमर, अंबर जैसे विभिन्न सामग्रियों से बनाए जाते हैं … इसलिए, यह अधिक सही होगा

बोर्ड पर शतरंज के टुकड़ों की व्यवस्था
बोर्ड पर शतरंज के टुकड़ों की व्यवस्था

नाम पक्ष - प्रकाश और अंधेरा।

शौकिया खेल आमतौर पर एक अचिह्नित मैदान पर होता है, लेकिन पेशेवर खेल रिकॉर्ड किए जाते हैं। इसलिए, खिलाड़ियों की चाल को ठीक करने के लिए, एक मार्कअप का उपयोग किया जाता है, जो कि समुद्री युद्ध में खेल के समान होता है। बिसात के एक तरफ 1 से 8 तक की संख्याएँ होती हैं, दूसरी तरफ - लैटिन अक्षर "A" से "H" तक।

बोर्ड पर शतरंज के टुकड़ों की व्यवस्था सेल से शुरू होती हैए1. इस कोने से "गोरे" की पंक्तियाँ निकलती हैं। काले टुकड़े बिल्कुल विपरीत रखे गए हैं। इसे यहां स्पष्ट करने की जरूरत है। शौकिया खेलों में, यह मायने नहीं रखता कि बोर्ड के किस तरफ खेलना है। आधिकारिक मैचों में, वे ठीक वैसे ही लाइन अप करते हैं जैसे शतरंज के टुकड़ों को व्यवस्थित करने के नियम इंगित करते हैं।

आइए सभी आंकड़ों पर अलग-अलग विचार करें।

मोहरा

बोर्ड पर सबसे सरल और सबसे कमजोर टुकड़ा, जो किसी भी अन्य बनने में सक्षम है, लेकिन केवल तभी जब वह बोर्ड के अंत तक पहुंच जाए। प्यादे केवल एक सीधी रेखा में चलते हैं। वे एक सेल को आगे बढ़ाते हैं। एक अपवाद अपनी प्रारंभिक रेखा पर खड़े मोहरे की पहली चाल है, लेकिन यह अपने पथ को अवरुद्ध करने वाले टुकड़े को "कूद" नहीं सकता है। प्यादों पर एक वर्ग पर विशेष रूप से तिरछे हमला किया जाता है।

पॉन प्लेसमेंट बहुत आसान है। अगर हम एक पेशेवर मैच के बारे में बात करते हैं, तो सफेद प्यादे "2" लाइन में, और काले वाले - "7" लाइन में लाइन अप करते हैं। प्यादे आपके मुख्य "सैनिकों" को घेर लेते हैं।

रूक

शतरंज के टुकड़े संपादक
शतरंज के टुकड़े संपादक

शतरंज के टुकड़ों को बोर्ड पर सही जगह पर रखने के लिए, हम टुकड़ों को बोर्ड के बिल्कुल कोने से रखना शुरू करेंगे। सफेद किश्ती कोशिकाओं A1 और A8 में रखे जाते हैं। दूसरा नाम है टूर, या आम लोगों में टावर। इस प्रकार, वे आपके सैनिकों के लिए एक प्रकार का समर्थन हैं। किश्ती केवल एक सीधी रेखा में चलता और पकड़ता है और अन्य टुकड़ों पर कूदने में सक्षम नहीं होता है। जब सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह टुकड़ा आपके बचाव का आधार बनेगा।

घोड़ा

शायद सबसे वर्सेटाइल फिगर। कुशल हाथों में घोड़ा लाता हैशत्रु की श्रेणी में अव्यवस्था। उसकी अप्रत्याशित चालों के कारण, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक गलती करने के लिए मजबूर कर सकते हैं और मैच के परिणाम को पूरी तरह से उलट सकते हैं। कोई आश्चर्य नहीं कि एक लोकप्रिय अभिव्यक्ति है "मेक अ नाइट मूव।" खेल की शुरुआत में, शूरवीरों को बदमाशों के बाद चौकों पर रखा जाता है। आधिकारिक नियमों के अनुसार, ये सेल B2 और G2 होंगे।

शतरंज के टुकड़े नियम
शतरंज के टुकड़े नियम

वैसे, शूरवीर ही एकमात्र टुकड़ा है जो दूसरों के ऊपर कूदने में सक्षम है। यानी, खेल की शुरुआत में, जब प्यादे अभी भी उसका रास्ता रोक रहे हैं, तो वह शिविर से आगे जा सकता है। घोड़ा "जी" अक्षर के साथ चलता है, अर्थात, उस स्थान को निर्धारित करने के लिए जहां उसे रखा जा सकता है, तीन कोशिकाओं को एक सीधी रेखा में सही दिशा में गिनें, और फिर एक को दाएं या बाएं गिनें।

हाथी

शतरंज के टुकड़ों का क्रम
शतरंज के टुकड़ों का क्रम

चिड़ियाघर जारी है। वास्तव में, इस आकृति के कई नाम हैं। अलग-अलग देशों में उन्हें अलग-अलग कहा जाता है - एक जस्टर, एक धावक, एक अधिकारी, एक बिशप। यह एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जिसमें शतरंज के निर्माण के बाद से बदलाव आया है। प्रारंभ में, वह केवल दो वर्गों में चली गई और, एक शूरवीर की तरह, टुकड़ों पर कूदने में सक्षम थी। अब बिशप जितना चाहें तिरछे तिरछे चलता है, लेकिन कूदता नहीं है, लेकिन जिस टुकड़े तक पहुंचता है उसे रोक देता है या धड़कता है। शतरंज के टुकड़ों की सही व्यवस्था यह मानती है कि बिशप नाइट के तुरंत बाद कोशिकाओं C1 और F1 पर खड़ा होता है।

रानी

या एक रानी। आप इसे अलग-अलग तरीकों से कह सकते हैं, लेकिन यह टुकड़ा राजा को छोड़कर, बोर्ड पर सबसे मूल्यवान है। रानी सभी दिशाओं में चलती है और हैकिश्ती और बिशप का एक प्रकार का मिश्रण। वह नहीं जानता कि टुकड़ों पर कैसे कूदना है, और, जो बच्चे खेलना जानते हैं, छल करना पसंद करते हैं, अपने दोस्तों को चिढ़ाते हैं, वह नहीं जानता कि उनके द्वारा पारित टुकड़ों को कैसे हराया जाए।

शतरंज के टुकड़ों को जिस क्रम में रखा गया है, उसका अर्थ है कि सफेद रानी को D1 वर्ग पर रखा गया है। बच्चों के लिए, इसे याद रखने का एक अच्छा तरीका यह है कि "रानी अपने रंग से प्यार करती है।" बोर्ड को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि सफेद रानी को सफेद वर्ग पर रखा गया है, और काली रानी को इसके विपरीत, काले पर रखा गया है।

राजा

आखिरकार, हम एक शतरंज मैच में केंद्रीय आंकड़े पर पहुंच गए हैं। आक्रमण की दृष्टि से राजा सबसे अनाड़ी और अनुपयोगी होता है। हालांकि कभी-कभी यह "धक्का" कारक के रूप में कार्य कर सकता है। वह रानी की तरह सभी दिशाओं में चलती है, लेकिन केवल एक वर्ग। राजा को हिलाने का एक और तरीका है, लेकिन केवल अगर वह और किश्ती अभी तक हिले नहीं हैं और उनके बीच कोई अन्य टुकड़े नहीं हैं। 2 चरणों में 1 चाल में कास्टिंग की जाती है। पहले दाएं/बाएं किश्ती राजा के पास "पहुंच" जाती है, फिर राजा उस पर कूद पड़ता है और उसके बगल में खड़ा हो जाता है। यह दो विकल्प निकलता है:

  1. किंग जी2, किश्ती F2.
  2. किंग सी2, किश्ती डी2।

बोर्ड पर शतरंज के टुकड़ों की व्यवस्था इंगित करती है कि सफेद राजा को वर्ग E1 पर रखा गया है।

बस। हमने बोर्ड पर सफेद टुकड़े रखना समाप्त कर दिया है। काला क्षेत्र दर्पण के विपरीत दिशा में स्थित होता है।

शतरंज के टुकड़ों का सही स्थान
शतरंज के टुकड़ों का सही स्थान

इंटरनेट पर शतरंज

यदि आप शतरंज की कोई स्थिति या स्थिति साझा करना चाहते हैं, या शायद आप करना चाहते हैंकिसी विशेष जाल में कैसे कार्य करना है, इस बारे में इंटरनेट पर सलाह के लिए किसी से पूछें, तो आपको निश्चित रूप से शतरंज के टुकड़े प्लेसमेंट संपादक की आवश्यकता होगी। यह आपको बोर्ड पर वर्तमान स्थिति को प्रतिबिंबित करने में मदद करेगा, चित्र के लिए एक लिंक बनाएगा और आपको मंच पर तैयार चित्र सम्मिलित करने की अनुमति देगा।

शायद आप सभी शतरंज के बारे में जानना चाहते हैं। मज़े के लिए खेलें और याद रखें कि यह केवल एक बोर्ड गेम नहीं है, बल्कि एक वास्तविक रणनीतिक लड़ाई है जो आपके दिमाग, संयम और कठिन परिस्थितियों में न घबराने की क्षमता का परीक्षण करती है।

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