विषयसूची:
- मूल फ्लैट आंकड़े
- सर्कल
- मेंढक
- ओवल
- वर्ग
- पेंटागन
- त्रिकोण
- बेसिक वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े
- पाइप
- गोलाकार और दीर्घवृत्ताकार
- कैटरपिलर
- शंकु
- यौगिक आकार
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:09
क्रोशै एक बहुत ही रोमांचक प्रकार की सुईवर्क है। बुनाई सुइयों के संबंध में, यह उपकरण बहुत सुविधाजनक है। सबसे पहले, वह अकेला है, दोनों हाथों को एक साथ समन्वयित करने की कोई आवश्यकता नहीं है, उनके लिए धागा उठाना अधिक सुविधाजनक है, बुनाई की प्रक्रिया में केवल 1 खुला लूप रहता है, लूप फिसल नहीं सकते हैं और बर्बाद नहीं कर सकते हैं। उत्पाद विश्व स्तर पर, विभिन्न प्रकार के कॉलम लाइन की ऊंचाई को समायोजित कर सकते हैं और आगे भी। बेशक, नुकसान भी हैं, उदाहरण के लिए, इस उपकरण से जुड़े कपड़े काफी कठोर हो जाते हैं और व्यावहारिक रूप से खिंचाव नहीं करते हैं, हालांकि, अगर हम आंतरिक नैपकिन, सजावटी छतरियों या खिलौनों के बारे में बात करते हैं, तो ये भी सकारात्मक पहलू हैं। इस तकनीक का। बुनना सीखना काफी सरल और दिलचस्प है।
क्रोकेट एमिगुरुमी खिलौने बनाते समय ऐसा करना विशेष रूप से रोमांचक है। शुरुआती लोगों के लिए इस तकनीक में काम करने की योजनाएँ इंटरनेट पर आसानी से मिल जाती हैं। एक नियम के रूप में, वे छोटे होते हैं, लेकिन साथ ही यह संभव हैलूपों में वृद्धि और कमी का काम करना, विभिन्न आकृतियों, धागों के साथ काम करना और उत्पादों को इकट्ठा करना भी सीखना अच्छा है। मुख्य बात यह है कि कैनवास बहुत घना होना चाहिए ताकि फिलर कॉलम के बीच से बाहर न दिखे।
इंटरनेट और पत्रिकाओं पर, आप शुरुआती, अनुभवी कारीगरों और पेशेवरों के लिए क्रॉचिंग खिलौनों के लिए कई पैटर्न पा सकते हैं, लेकिन यह दृष्टिकोण, हालांकि बहुत सुविधाजनक है, मास्टर के व्यक्तित्व को प्रकट नहीं करता है। समय-समय पर इन योजनाओं के अनुसार समान उत्पाद प्राप्त होते हैं। लेकिन क्या होगा अगर आपको एक विशेष खिलौना बनाने की ज़रूरत है? यह इतना कठिन नहीं है। मुख्य बात मूल सिद्धांत को समझना है: कोई भी, यहां तक कि सबसे जटिल खिलौना, सरल आकृतियों का एक संग्रह है। तदनुसार, यदि आप उन्हें बुनना सीखते हैं, तो आप कुछ भी बुन सकते हैं।
मूल फ्लैट आंकड़े
इन तत्वों का इस्तेमाल अक्सर खिलौनों की ही नहीं बुनाई में भी किया जाता है। शुरुआती लोगों के लिए क्रॉचिंग पैटर्न काफी कठिन हो सकता है, इसलिए नीचे प्रक्रिया का विस्तृत विवरण दिया गया है। बुनियादी आंकड़ों की सबसे आसान योजनाएं यहां दी गई हैं। सभी योजनाओं में, केवल 2 प्रकार के छोरों का उपयोग किया जाता है: हवा वाले, अंडाकार द्वारा इंगित, संक्षिप्त नाम - वीपी, और एकल क्रोचेस (आरएलएस) - लाठी के साथ।
सर्कल
- 4 वीपी डायल करें, उन्हें एक रिंग में कनेक्ट करें, एक विपरीत धागे या एक विशेष मार्कर के साथ कनेक्शन बिंदु को चिह्नित करें।
- प्रत्येक वीपी से, 2 एससी कनेक्ट करें।
- प्रत्येक एससी से, 2 एससी बुनें।
- वैकल्पिक 1/1. विषम छोरों से, 2 एससी बुनना, विषम से - 1 एससी।
- वैकल्पिक 1/2. पहले लूप से - 2 एससी, दूसरे सेऔर तीसरा - 1SBN प्रत्येक।
- वैकल्पिक 1/3। एक से 2 एससी, फिर 3 एससी।
प्रत्येक अगली पंक्ति में, एक (1/4, 1/5 …) से 2 sc के बीच के स्तंभों की संख्या बढ़ जाती है। लाभ केंद्र से शुरू होकर एक सर्पिल में चलते हुए 8 रेखाओं का प्रतिनिधित्व करेगा।
चक्करदार खिलौनों के आंखों, नाक, कानों के लिए अक्सर मंडलियों का उपयोग किया जाता है। शुरुआती लोगों के लिए योजना काफी सरल है, इसके अलावा, कुछ मंडलियों से भी आप खिलौने के लिए आधार बना सकते हैं।
मेंढक
तो, आपको यार्न के तीन रंगों की आवश्यकता होगी: हरा, पीला और लाल। विभिन्न रंगों के 3 समान वृत्त बुनें। इसके बाद, लाल घेरे को आधा मोड़ें और पक्षों को संरेखित करते हुए, इसे पीले और हरे रंग के बीच रखें। उन्हें एक साथ सीना (पीले से आधा हरा, फिर पीले और हरे रंग के साथ लाल), भराव के लिए एक छोटा छेद छोड़कर। पैडिंग पॉलिएस्टर के साथ वर्कपीस भरें, अंत तक सीवे। तैयारी तैयार है। यह आंखों और पंजे को जोड़ने के लिए बनी हुई है। हिंद पैर - वृत्त और त्रिकोण, सामने के पैर - धारियों वाले त्रिकोण (आरएलएस की कई सीधी पंक्तियाँ)।
ओवल
- 6 ch डायल करें।
- 5 वीपी से, 5 आरएलएस बांधें, छठे से - 4 आरएलएस (उत्पाद को दक्षिणावर्त घुमाते हुए), फिर 4 वीपी से - 4 आरएलएस, अंतिम से - 3 आरएलएस।
- 6 एससी, 2 एससी 1 में से 2 - 2 बार दोहराएं (अंडाकार का अंत), 6 एससी, 1 में से 2 एससी 2 बार।
अंडाकार के सिरों पर ही वृद्धि करें। इस आकृति का सक्रिय रूप से उपयोग मुंह और पेट को सजाने के साथ-साथ पैर बनाने के लिए भी किया जाता है।
वर्ग
- 4 वीपी.
- बारी-बारी से 1 एससी और 1 अध्याय।
- प्रत्येक आरएलएस से 1 आरएलएस बुनें, वीपी से - 1 आरएलएस, 1 वीपी, 1 आरएलएस।
प्रत्येक अगली पंक्ति में, पैराग्राफ 3 का सिद्धांत रहता है, अर्थात आरएलएस + वीपी + आरएलएस के समूहों के बीच चौथी पंक्ति में 5 आरएलएस होंगे, पांचवें में - 7 आरएलएस, आदि।
चौकोर पैटर्न वाले शुरुआती लोगों के लिए क्रोकेट खिलौने काफी दुर्लभ हैं। आमतौर पर इसके लिए एक साधारण कैनवास का उपयोग किया जाता है, हालांकि, इस विकल्प के 3 फायदे हैं:
- आगे और पीछे की पंक्तियों का कोई विकल्प नहीं है।
- पक्ष वैसे भी वही रहेंगे।
- आप एक वर्ग को तब तक बुन सकते हैं जब तक कि वह वांछित आकार तक न पहुंच जाए, जो कि एक साधारण कैनवास के मामले में असंभव है, क्योंकि इसका आकार पहली पंक्ति में सेट है।
आप इस आकृति का उपयोग गुड़िया के लिए एक शरीर के रूप में कर सकते हैं - एक जेब या मिट्टियाँ, साथ ही तैयार खिलौने को टेडी बियर की तरह जेब या पैच से सजा सकते हैं।
पेंटागन
एक पंचभुज, किसी भी अन्य बहुभुज आकृति (छह-, सात-, अष्टकोण) की तरह, बुनना मुश्किल नहीं है, क्योंकि मूल सिद्धांत एक वर्ग के समान रहता है, केवल केंद्र से निकलने वाली किरणें (समूह आरएलएस + वीपी + आरएलएस) उतने ही होंगे जितने पहली पंक्ति में लूप थे। एक अष्टकोण के मामले में, 4 वीपी डायल करना बेहतर होता है, प्रत्येक वीपी से दूसरी पंक्ति में, 2 आरएलएस बांधें, लूप की संख्या 8 तक लाएं, और फिर आरएलएस और वीपी को बारी-बारी से शुरू करें। इससे केंद्र में छेद न्यूनतम हो जाएगा। खिलौनों के लिए योजनाओं में ऐसे आंकड़े बहुत दुर्लभ हैं।
त्रिकोण
- कनेक्ट 1 वीपी
- 2 सीएच लिफ्ट, 6 एससी।
- 2 वीपी, पिछली पंक्ति के जंक्शन पर 1 आरएलएस और वीपी (अंतिम कॉलम और वृद्धि, और आरएलएस से प्राप्त), 2 आरएलएस, सेचौथा कॉलम - 3 आरएलएस, इसे एक मार्कर के साथ चिह्नित करना बेहतर है (आपको हमेशा इसमें से 3 आरएलएस बुनना चाहिए), फिर अंतिम कॉलम से 2 आरएलएस और 2 आरएलएस।
- 2 ch, 1 sc पहले कॉलम में, 4 sc, 3 sc एक से, 4 sc, 2 sc अंतिम से।
पंक्तियों की संख्या त्रिभुज के आवश्यक आकार पर निर्भर करती है, प्रत्येक पंक्ति में वृद्धि किनारों पर (1 sc का 2) और केंद्र में (1 sc का 3) होगी। शुरुआती लोगों के लिए यह एक बहुत ही आसान योजना है। क्रोकेट खिलौने त्रिकोणीय कान, पंजे (जलपक्षी में), चोंच, पूंछ और बहुत कुछ के साथ क्रोकेट किए जाते हैं।
बेसिक वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े
सपाट खिलौने बनाना काफी सरल है, लेकिन बहुत दिलचस्प नहीं है, उनके साथ खेलना असुविधाजनक है और शेल्फ पर रखना असंभव है। यही कारण है कि एक क्रोकेटेड खिलौने के पूरक के लिए फ्लैट आंकड़े अधिक बार उपयोग किए जाते हैं। वॉल्यूमेट्रिक उत्पादों की बुनाई के लिए शुरुआती लोगों के लिए पैटर्न साधारण आकृतियों की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल होते हैं, और मूल सिद्धांत एक सर्कल के उदाहरण पर आधारित होता है।
पाइप
सबसे सरल त्रि-आयामी तत्व। इसे बुनने के लिए, आपको वांछित व्यास की एक अंगूठी बनाने के लिए एक निश्चित संख्या में वीपी डायल करने की आवश्यकता होती है, और फिर प्रारंभिक संख्या में छोरों को बदले बिना आरएलएस सर्पिल में बुनना। गर्दन, पूंछ, लंबे हाथ और पैर बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है।
गोलाकार और दीर्घवृत्ताकार
शुरुआती लोगों के लिए ये सबसे आम क्रोकेट खिलौने हैं। इन रूपों की शुरुआत के आरेख और विवरण एक अंतर के साथ एक सर्कल के समान हैं - प्रारंभिक रिंग में 4 नहीं, बल्कि 3 VP हैं, क्रमशः वृद्धि लाइनें 6 होंगी, 8 नहीं। जब आकार का परिधि भूमध्य रेखा की लंबाई तक पहुँचती हैआवश्यक गेंद, छोरों की संख्या को बदले बिना 6-10 पंक्तियों को बुनें, और फिर दूसरे गोलार्ध को बुनाई के लिए आगे बढ़ें, शुरुआत के पैटर्न पर ध्यान केंद्रित करें, लेकिन साथ ही पैटर्न के बाहरी किनारे से अंदर की ओर बढ़ते हुए। उन जगहों पर जहां 1 में से 2 एससी चिह्नित हैं, बुनना, इसके विपरीत, 2 एससी एक साथ।
एक दीर्घवृत्त (तथाकथित "वॉल्यूमेट्रिक अंडाकार" या "लम्बी गेंद") प्राप्त करने के लिए, आप सीधी पंक्तियों की संख्या बढ़ा सकते हैं, जिससे गोल किनारों के साथ एक समान शरीर बना सकते हैं, या सरल के साथ वेतन वृद्धि के साथ वैकल्पिक पंक्तियाँ बना सकते हैं पंक्तियाँ हैं, तो दीर्घवृत्ताभ किनारों पर अधिक लम्बा होगा और केवल केंद्र में अधिकतम व्यास होगा।
कैटरपिलर
इस उत्पाद को क्रोकेट करना काफी आसान है। शुरुआती के लिए एक साधारण खिलौने का आरेख अंतिम तीन पंक्तियों के बिना एक गेंद जैसा दिखता है (अंतिम के अपवाद के साथ, यह बरकरार होना चाहिए)। 5 समान बड़े तत्वों (14 पंक्तियों) और 2 छोटे वाले (6 पंक्तियों) को जोड़ना आवश्यक है। हॉर्न 3 VP के सेट के साथ पाइप के रूप में बनाए जाते हैं।
शंकु
शंकु की बुनाई वृत्त के समान सिद्धांत के अनुसार की जाती है, लेकिन इस मामले में 8 किरणें नहीं होंगी, बल्कि केवल 4 होंगी।
- 4 वीपी.
- प्रत्येक वीपी से - 2 एससी (कुल 8 लूप)।
- एससी 2 इन 1, एससी 1 इन 1, प्रतिनिधि 3 बार और (12 एसटीएस)।
- एससी 2 इन 1, एससी 2 इन 2 (16 एसटीएस)।
- 1 में 2 एससी, 3 में 3 एससी (20 सेंट)।
इस प्रकार, प्रत्येक पंक्ति में 4 कॉलम जोड़े जाएंगे। साथ ही, आवश्यक समोच्च के आधार पर, आप 2, 3, 5, आदि का उपयोग कर सकते हैं। प्रारंभिक लूप, जोड़े गए आरएलएस की संख्या के बराबर होगीवीपी की प्रारंभिक राशि। सबसे तेज ढलान वाला शंकु 2 लूप में डायल करते समय होगा, और जितने अधिक लूप शुरू में डायल किए जाएंगे, ढलान उतने ही कोमल होंगे।
शंकु पैटर्न वाले शुरुआती लोगों के लिए क्रोकेट खिलौने बहुत आम हैं। ये चूहों या लोमड़ियों, नाइट कैप्स, या एक स्वतंत्र उत्पाद - एक क्रिसमस ट्री की नाक हो सकती है। यह आरएलएस की क्लासिक बुनाई तकनीक और लम्बी छोरों के साथ, क्रिसमस ट्री को और अधिक आकर्षक रूप देकर दोनों में किया जा सकता है। आप इस तरह के क्रिसमस ट्री को गेंदों और सर्पिन से सजा सकते हैं (वीपी श्रृंखला में, प्रत्येक लूप में 3 एससी बुनना), क्रोकेटेड।
यौगिक आकार
जब सरल आकृतियों को बुनने की तकनीक में महारत हासिल हो जाती है, तो आप सबसे दिलचस्प भाग पर आगे बढ़ सकते हैं - उन्हें मिलाकर।
उदाहरण के लिए, शुरुआती लोगों के लिए बुनियादी आकृतियों के पैटर्न के साथ इस तरह के खिलौने को क्रॉच करना काफी सरल होगा।
- सिर एक गेंद है।
- कान - एक लंबे शंकु में संक्रमण के साथ बीच में एक गेंद (जितनी कम घटती है, उतने लंबे कान)।
- शरीर अंडाकार है, जोड़ वाली पंक्तियों की संख्या सिर के 1 गोलार्द्ध की तुलना में 2 कम है, फिर सीधी पंक्तियों की संख्या समान है, फिर कमी ऊपरी भाग के समान है।
- ऊपरी पंजे - दो पंक्तियों के घटने के बाद एक पाइप में संक्रमण के साथ एक गेंद।
- पैर - एक गेंद जो एक रिवर्स शंकु में बदल जाती है (ऊपर से नहीं, बल्कि आधार से, 2 छोरों को एक साथ बुनें)। जब वृत्त में छोरों की संख्या भुजाओं की परिधि में छोरों के बराबर हो, तो पाइप की सीधी बुनाई पर स्विच करें।
- पूंछ सामने के पैरों के नीचे के आकार के बराबर एक गेंद है। सभी विवरण के बादतैयार हैं, उन्हें एक साथ सीना।
महत्वपूर्ण! बंद आकृति को पूरी तरह से जोड़ने से पहले भागों की स्टफिंग की जाती है। यह आमतौर पर बंद करने से पहले 2 पंक्तियों में किया जाता है या, एक जटिल आकार के मामले में, जैसे कि पैर, आवश्यकतानुसार।
ऐसे खिलौने लगभग पूरी तरह से एक साथ बनाए जाते हैं, यानी सिर - गेंद शरीर में जाती है - एक पाइप, जिसे बाद में 2 भागों में विभाजित किया जाता है और पाइप के रूप में भी बंद के अनुसार बनाया जाता है गेंद सिद्धांत। हाथ - अंत में एक गोलार्द्ध वाला एक पाइप। लोमड़ी और भेड़िये की नाक और कान शंकु के पैटर्न के अनुसार बने होते हैं, खरगोश के कान शंकु होते हैं जो एक पाइप में बदल जाते हैं, भालू के कानों में 2 अलग-अलग गोलार्ध होते हैं।
एक बंदर में हाथ और पैर उसी तरह से किए जाते हैं जैसे खरगोश में, शरीर एक गेंद है जो शंकु में बदल जाती है, पूंछ एक पाइप है, सिर एक गेंद है, कान: ग्रे भाग एक ही आकार के 2 सर्कल हैं, बिना एडिटिव्स के 1 तरफ से जुड़े हुए हैं, सफेद भाग एक साधारण छोटा सर्कल है, थूथन एक अंडाकार है।
एक खिलौना क्रोकेट करने के लिए, शुरुआती लोगों के लिए एक पैटर्न की आवश्यकता नहीं हो सकती है। जटिल आकृतियों में सरल आकृतियों को देखना सीखना पर्याप्त है। और जब ऐसा होता है, तो मास्टर के लिए पत्रिकाओं और इंटरनेट में उपयुक्त पैटर्न की लंबी खोज किए बिना वह सब कुछ जो वह देखता है या कल्पना करता है, जोड़ने के अद्भुत अवसर खुलेंगे।
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