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क्वीन्स गैम्बिट पर लेख स्वीकृत
क्वीन्स गैम्बिट पर लेख स्वीकृत
Anonim

शतरंज में स्वीकृत रानी का जुआ एक प्राचीन शतरंज का उद्घाटन है। पहला उल्लेख पुर्तगाली शतरंज खिलाड़ी डेमियानो के अभिलेखों में पाया गया, जो 16वीं शताब्दी में बनाए गए थे। डेमियानो के बाद, उद्घाटन 16वीं-17वीं शताब्दी में रुय लोपेज़, एलेसेंड्रो साल्वियो, फिलिप स्टैम्मा जैसे शतरंज खिलाड़ियों द्वारा विकसित किया गया था।

पिछले 150 वर्षों में उद्घाटन का विकास

उन्नीसवीं सदी में इसका इस्तेमाल 1834 में लेबोरडोनेट और मैकडॉनेल के बीच मैच में और 1872 में स्टीनित्ज़ और ज़करटोर्ट के बीच मैच में किया गया था। इस द्वंद्व में, पहले विश्व शतरंज चैंपियन ने इस उद्घाटन में काले रंग के लिए स्वीकार्य खेल का प्रदर्शन किया। इसके बाद, स्वीकृत क्वीन्स गैम्बिट को अलेक्जेंडर अलेखिन, मिखाइल बोट्वनिक, वासिली स्मिस्लोव, टिग्रान पेट्रोसियन और अन्य उत्कृष्ट शतरंज खिलाड़ियों के विचारों से समृद्ध किया गया।

व्हाइट के लिए क्वीन्स गैम्बिट स्वीकृत
व्हाइट के लिए क्वीन्स गैम्बिट स्वीकृत

पहले विचार

व्हाइट के लिए स्वीकृत क्वीन्स गैम्बिट में, वह एक विश्वसनीय मोहरा केंद्र बनाना चाहता है, साथ ही साथ टुकड़ों को विकसित करना और स्थिति को व्यवस्थित रूप से मजबूत करना चाहता है। टुकड़ों के विकास के अंत में, विरोधियोंएक दूसरे के केंद्र पर दबाव बनाएंगे। व्हाइट एफ-फाइल से ई-पॉन और फिर उसके समकक्षों की अग्रिम तैयारी करेगा, जबकि ब्लैक सी-फाइल के साथ और संभवत: डी-फाइल के साथ पलटवार करेगा। खेल की शुरुआत में, दोनों पक्ष बिंदु c4 को देखते हुए टुकड़े निकालते हैं।

क्वीन के गैम्बिट के मूल रूप को स्वीकार किया गया

प्रतिद्वंद्वी द्वारा c4 पर मोहरे पर कब्जा करने के बाद, व्हाइट नाइट को c3 पर ले जाता है, इस प्रकार e4 के लिए एक आरामदायक प्यादा निकास तैयार करता है। ब्लैक अपने नाइट को किंग्ससाइड से विकसित करके जवाब देता है। वह f6-वर्ग लेकर बाहर आता है। चौथे कदम पर, व्हाइट में दो निरंतरताएं हैं जिन्हें आज कंप्यूटर स्वीकार्य मानता है।

गणित की दृष्टि से वे इस स्थिति में अन्य युद्धाभ्यासों की तुलना में काफी बेहतर हैं। यह नाइट को f3 पर ला रहा है और प्यादा को e3 पर आगे बढ़ा रहा है। लेकिन फिर भी दिए गए चालों में से दूसरा बेहतर होगा। काला, बदले में, ई-पॉन को एक वर्ग आगे ले जाता है और इसके साथ ई 6 वर्ग पर कब्जा कर लेता है, राजा के लिए अंधेरे वर्ग वाले बिशप और महल के लिए बाहर निकलने की तैयारी करता है। पाँचवे कदम पर, व्हाइट दुश्मन के पैदल सैनिक को एक अधिकारी के रूप में लेता है, और ब्लैक तुरंत दुश्मन केंद्र को c5 प्यादा से कमजोर कर देता है, रानियों का आदान-प्रदान करने की पेशकश करता है।

बाद में, व्हाइट किंगसाइड के अंतिम भाग को f3 पर विकसित करता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी प्यादा को a6 तक आगे बढ़ाता है, इस प्रकार b5-pawn को अपने नियंत्रण में ले लेता है। सातवीं चाल पर व्हाइट ने अपने पैदल सैनिक को b5 पर आगे बढ़ाकर ब्लैक को अधिकारी से दूर जाने से रोकने के लिए a4 की भूमिका निभाई, और ब्लैक अपने दूसरे घोड़े को c6 में लाता है। क्वीन्स गैम्बिट एक्सेप्टेड के खेल के आगे के पाठ्यक्रम में पहल को जब्त करने के लिए पारस्परिक अवसरों के साथ केंद्र के लिए एक लड़ाई शामिल है।

स्वीकार किए जाते हैंब्लैक के लिए रानी का जुआ
स्वीकार किए जाते हैंब्लैक के लिए रानी का जुआ

e3 के साथ ट्रैप लाइन

यह स्वीकृत क्वीन्स गैम्बिट की निरंतरता है, अन्यथा इसे पुराना रूपांतर कहा जाता है। तीसरी चाल पर व्हाइट e3 खेलता है। यदि ब्लैक उस मोहरे को बनाए रखने की कोशिश करता है जिसे उसने आखिरी चाल में जीता था, तो वह अगले चार चालों में गेम हारने का जोखिम उठाता है। प्यादा को b5 पर आगे बढ़ाने के बाद, व्हाइट तुरंत अपने पैदल सैनिक को a4-वर्ग में आगे बढ़ाकर प्रतिद्वंद्वी के प्यादा रिडाउट को कम करने की कोशिश करता है। ब्लैक के लिए इस मोहरे को a4 पर एक्सचेंज करना लाभहीन है, क्योंकि व्हाइट का किश्ती स्वतंत्रता प्राप्त करेगा। उसके लिए एक पूरा वर्टिकल खुल जाएगा।

इसलिए वे अपने सहयोगी c के साथ b5 पर प्यादा मजबूत करते हैं और c6 पर डालते हैं। अगला कदम b5 पर प्यादों का आदान-प्रदान करना है। ब्लैक के लिए यह एक निर्णायक गलती होगी। उसके बाद, छठी चाल पर, व्हाइट की रानी f3 की ओर बढ़ती है, दुश्मन के किश्ती पर टेम्पो से हमला करती है, और यह पता चलता है कि ब्लैक अब सभी टुकड़ों को अपने शिविर में नहीं रख सकता है। किश्ती की रक्षा के लिए, काला छोटे टुकड़ों में से एक की बलि देने के लिए आता है।

या तो b7 पर बिशप को छोड़ देना है, e7 पर नाइट को हटाने के बाद, या e7 पर बिशप को हटाने के बाद b6 पर नाइट को छोड़ देना है। इन दोनों रूपों में, रानी सातवीं चाल पर अपने किश्ती का बचाव करती है। इसके बाद, व्हाइट के भौतिक लाभ का एहसास एक शतरंज खिलाड़ी के लिए मुश्किल नहीं होगा जो आसान और विश्वसनीय चाल चलेगा।

शतरंज की रानी का जुआ स्वीकार किया गया
शतरंज की रानी का जुआ स्वीकार किया गया

तेज़ e4 के साथ सिस्टम

c4 पर मोहरे को पकड़ने के बाद, व्हाइट तुरंत अपने मोहरे को e4 पर ले जाता है, तीसरे कदम पर केंद्र पर कब्जा कर लेता है और साथ ही साथ उसके प्रकाश-वर्ग बिशप के लिए c4 पर मोहरे को पकड़ने का रास्ता खोल देता है। पहली नज़र में, यह सबसे अच्छा लगता हैजारी है, लेकिन इस कदम का एक कमजोर पक्ष है। अगले कदम पर, ब्लैक तुरंत केंद्र को e5 से कमजोर कर देता है, अस्थायी रूप से एक और मोहरे का त्याग कर देता है। यदि व्हाइट सहमत हो जाता है, तो ब्लैक तुरंत रानियों का आदान-प्रदान करता है, जिससे श्वेत राजा बेदाग रह जाता है। उसके बाद, पांचवें कदम पर, वे शूरवीर को c6 पर लाते हैं, e5 पर मोहरे पर हमला करते हैं।

श्वेत शूरवीर को f3 में लाकर या c4 पर अपने सहयोगी को पकड़कर e5-pawn की रक्षा करने का प्रयास कर सकता है। कंप्यूटर इस स्थिति का मूल्यांकन 0.4 प्यादों के लाभ के साथ ब्लैक के पक्ष में करता है। छठी चाल के लिए यह बहुत कुछ है। यह कहना सुरक्षित है कि व्हाइट शुरुआत में असफल रहे, क्योंकि वे विकास में सफल नहीं हुए, और फिर भी बिना कास्टिंग के बने रहे।

इस तथ्य के बावजूद कि बोर्ड पर कोई रानियां नहीं बची हैं, जो कि कास्टिंग के अभाव में पहला खतरा हैं, व्हाइट की स्थिति को आसानी से निराशाजनक कहा जा सकता है। वहीं, ब्लैक को कोई दिक्कत नहीं है। उसके पास एक कमजोर c4-pawn भी है जिसका बचाव करने की आवश्यकता है, लेकिन व्हाइट के शिविर में भी एक है, इसलिए इस बारीकियों को छोड़ा जा सकता है। वे आसानी से विकसित हो सकते हैं, राजा को गढ़ सकते हैं और खेल जारी रख सकते हैं। उनके पास विरोधियों की तुलना में हल करने के लिए कम समस्याएं हैं।

शतरंज की शुरुआत
शतरंज की शुरुआत

ब्लैक के लिए क्वीन्स गैम्बिट एक्सेप्टेड - एक विश्वसनीय ओपनिंग है जिसका इस्तेमाल जाने-माने शतरंज खिलाड़ियों ने महत्वपूर्ण मैचों में भी किया था। यह आपको दर्जनों चालों के लिए एक मजबूत स्थिति प्राप्त करने की अनुमति देता है।

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