विषयसूची:
- वरीयता का कोड
- गेम डेक
- रिश्वत
- खेल के प्रकार
- खिलाड़ी की स्थिति
- डीलिंग कार्ड
- ट्रेडिंग
- आदेश मूल्य
- माइज़र
- अनपैकिंग
- खेल की लागत
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:03
पहचान का खेल 19वीं सदी के चौथे दशक में सामने आया और तब से लोगों ने कम उम्र से ही ताश खेलना सीख लिया है। कुछ समय बाद, यह गतिविधि जुआ और व्यावसायिक मनोरंजन के प्रशंसकों के बीच बहुत लोकप्रिय हो गई। वरीयता में, खेलने की क्षमता को महत्व दिया जाता है, यहां भाग्य विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, हालांकि वे पैसे के लिए खेलते हैं। केवल अपने कौशल के लिए धन्यवाद, आप इस कुलीन खेल में अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। नाम वरीयता फ्रेंच शब्द वरीयता से आता है। यह "वरीयता, लाभ, श्रेष्ठता" के रूप में अनुवाद करता है। पहले, इस शब्द को उच्चतम सूट के कार्ड कहा जाता था। यह शब्द अन्य कार्ड गेम में भी मौजूद था। उदाहरण के लिए, सीटी में यह ट्रम्प कार्ड का नाम था।
हमारे समय में, वरीयता ने अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है। संहिता को 1996 में अपनाया गया था।
इसने खेल के सामान्य प्रावधानों, सिद्धांतों और नियमों को भी निर्धारित किया। आजकल, बहुत बार टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं जिसमें विभिन्न खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के युग में, कई सिमुलेटर हैं, जिन्हें खेलकर आप अपने कौशल को निखार सकते हैं। वर्चुअल वरीयता कार्ड खेलते समय, कंप्यूटर उन्हें सामान्य गेम की तरह वितरित करता है। इसलिए, परसिमुलेटर भविष्य में एक पेशेवर खिलाड़ी बनने और नियमों को दिल से सीखने के लिए प्रशिक्षित करते हैं। हमारे समय में, खेल ने अपनी लोकप्रियता के युग में अपना स्थान नहीं खोया है। अब, पहले की तरह, शाम को कंपनियां पल्क को पेंट करने के लिए इकट्ठा होती हैं, इस बहुत ही तार्किक और लापरवाह मस्ती में अपनी किस्मत आजमाने के लिए। बहुत से लोग पैसे के लिए तरजीह देते हैं।
वरीयता का कोड
सभी चरणों में खेल की प्रक्रिया को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए प्रेफरेंस फेडरेशन ने एक कोड लिखा है। इसके मुख्य कार्यों में प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी के अधिकारों की रक्षा करना, सभी प्रतिभागियों के जीतने और हारने की समान संभावना बनाए रखना है। यहां लिखा है कि कैसे खेलना है, खेल के नियमों के आकस्मिक उल्लंघन के मामले में भी क्या मुआवजा है, और यह हमेशा पर्याप्त होता है। संहिता स्वीकृत नियमों का पूरी तरह से समर्थन करना सिखाती है और उनके पालन से एक कोटा विचलित नहीं होना सिखाती है। यदि किसी खिलाड़ी ने लापरवाही या असावधानी से कानून का उल्लंघन किया है, तो उसे इस उल्लंघन के लिए निर्धारित सजा को स्वीकार करने के लिए गरिमा के साथ तैयार रहना चाहिए। जैसा कि आप देख सकते हैं, एक बहुत ही गंभीर पेशा वरीयता का खेल है। नियमों का कड़ाई से पालन किया जाना चाहिए। खेल में लिखित और स्वीकृत, कोड का उद्देश्य खेल के नियमों और शर्तों के जबरन उल्लंघन को दंडित करना है।
विभिन्न क्षेत्रों में अपनाए गए विभिन्न नियमों के परिणामस्वरूप, एक एकल कानून बनाना आवश्यक था जो विभिन्न देशों के प्रतिभागियों के बीच खेल को नियंत्रित करेगा। एकीकृत निष्पक्ष नियम और एक एकीकृत शब्दावली विकसित करने के लिए जो स्पष्टीकरण में अस्पष्टता को समाप्त कर देगाअवधारणाओं, और कोड लिखा गया था। साथ ही, इस दस्तावेज़ का उद्देश्य खेल के दौरान लगातार उत्पन्न होने वाले विवादों को कम करना है, जब कोई सामान्य समझौता नहीं होता है। भविष्य में, लीग ऑफ प्रेफरेंस का आयोजन करने की योजना है। संहिता के प्रावधान एक प्रकार का सर्वोच्च न्याय है, जो रोमन कानून पर आधारित है। प्रतिभागियों को यह जानने की जरूरत है कि वरीयता कैसे खेलें। नियमों को समझना चाहिए। केवल इस मामले में एक निष्पक्ष और उत्पादक खेल निकलेगा। हर साल उन लोगों की संख्या बढ़ती है जो सीखना चाहते हैं कि वरीयता कैसे खेलें। शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियमों को यथासंभव स्पष्ट रूप से कोड में लिखने की कोशिश की गई है।
गेम डेक
कार्ड गेम: नियम और अवधारणाएं एक डेक से शुरू होती हैं। वरीयता डेक में 32 कार्ड हैं - प्रत्येक सूट के 8। वरिष्ठता से, सूट निम्नानुसार व्यवस्थित होते हैं: दिल, हीरे, क्लब, हुकुम। अनुबंध (खेल) का व्यापार और आदेश देते समय यह वरिष्ठता मायने रखती है। प्रत्येक सूट में शामिल हैं: इक्का, राजा, रानी, जैक, दस, नौ, आठ, सात। वरीयता खेलते समय, कार्ड दो में बांटे जाते हैं। खेल की शुरुआत में, किसी भी सूट को ट्रम्प के रूप में सौंपा जा सकता है। ट्रंप को हमेशा किसी अन्य सूट से बेहतर माना जाता है। लिखते समय, प्रत्येक सूट का अपना पदनाम होता है। कीड़े - @, - हीरे, और - क्लब और - हुकुम। कार्ड के नाम भी संक्षिप्त हैं: रानी, उदाहरण के लिए, डी, जैक - जे, और इसी तरह। एक अंकीय मान को अंक के रूप में लिखा जाता है। खेल का आदेश देते समय, मूल्य पहले स्थान पर लिखा जाता है, और दूसरे में तुरुप का सूट। उदाहरण के लिए, 7@.
रिश्वत
मजेदार सिद्धांत में चाल से खेलना शामिल है। इस मज़ा को खेल वरीयता के रूप में जाना जाता है। ज़रियेनियम किसी ऐसे व्यक्ति को नियुक्त करते हैं जो रिश्वत लेता है और एक निश्चित संख्या में अंक लिखता है। खेल की शुरुआत एक चाल से करें। एक चाल मेज पर रखा गया पहला कार्ड है। उदाहरण के लिए, दिलों में प्रवेश करने के बाद, अन्य खिलाड़ी टेबल पर दिलों के पत्ते डालते हैं।
इस सूट के कार्ड के अभाव में ही आप तुरुप का पत्ता बिछा सकते हैं। बेशक, अगर कोई सूट या ट्रम्प नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं। आमतौर पर, यदि खेल आरोही क्रम में है, तो वे छोटे मूल्य का कार्ड देते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से टेबल पर कार्ड डालते हैं, और वरिष्ठता में सबसे पुराना और तुरुप का पत्ता पूरी रिश्वत लेता है। वरीयता में, एक हजार के विपरीत, खेल रिश्वत लेने के लिए, और इसके विपरीत, रिश्वत नहीं लेने के लिए जाता है। यह एक महिला की पसंद की तरह है - मैं नहीं चाहती।
खेल के प्रकार
खेलों को तीन प्रकारों में बांटा गया है। यह विभाजन विभिन्न प्रकार की वरीयता में मौजूद है। रूसी वरीयता कोई अपवाद नहीं है। ट्रिक्स के पहले गेम में, आपको उस राशि का अनुमान लगाने की आवश्यकता है जो आपको लेनी चाहिए, जबकि आप स्वयं ट्रम्प कार्ड ऑर्डर करते हैं या ट्रम्प कार्ड के बिना खेलते हैं। एक छोटी सी राशि के साथ, एक भी रिश्वत न लेने का प्रयास करना चाहिए। और तीसरे गेम, अनपैकिंग के दौरान, सभी को कोशिश करनी चाहिए कि रिश्वत न लें। ऐसे गेम हैं जहां आपको प्रति गेम 6, 7, 8 या 9-10 ट्रिक्स लेने होते हैं। अपने स्वयं के खेल में, सभी को अवसरों का सही आकलन करना चाहिए और आदेशित खेल खेलना चाहिए। वितरण करते समय, ऐसे ड्रॉ को चुनने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, जो इस परिदृश्य में अधिक अंक लाएगा। वे सभी खेल जिन्हें प्रतिभागी को खेलने की आवश्यकता होती है, बुलेट कहलाते हैं।
खिलाड़ी की स्थिति
बुलेट वरीयता स्थानों के आरेखण से शुरू होती है। ऐसा होता है: हर कोई डेक से खींचा जाता हैमानचित्र पर, और वह जिसने सबसे छोटे को बाहर निकाला और पहले स्थान चुनता है। शेष आरोही क्रम में दक्षिणावर्त बैठे हैं। यदि दो कार्ड समान मूल्य के साथ खींचे जाते हैं, तो वे सूट की वरिष्ठता से अलग होते हैं। इक्का सबसे नीच माना जाता है।
अगर तीन खिलाड़ी खेलते हैं, और चौथा आता है, तो उसे एक गोली और एक पहाड़ के बीच औसत अंक मिलते हैं। नवागंतुक डीलर के बाईं ओर एक सीट लेता है और सौदा करना शुरू कर देता है।
डीलिंग कार्ड
कार्ड का व्यवहार करते समय वरीयता कार्ड गेम की अपनी विशेषताएं होती हैं। जो जीतता है वह पहले ताश का सौदा करेगा, उसी तरह जैसे स्थान खेले गए थे। कार्ड दक्षिणावर्त निपटाए जाते हैं। जो खिलाड़ी पहले फेरबदल शुरू करता है, खत्म करने के बाद, कार्ड को खिलाड़ी के सामने दाईं ओर रखता है और उसे कार्ड को हटाने और स्थानांतरित करने के लिए आमंत्रित करता है। कोई भी खिलाड़ी कार्ड को फेरबदल करने के लिए कह सकता है। ऐसा करने के बाद, वह डीलर को कार्ड लौटा देता है। दायीं ओर का खिलाड़ी कार्डों को हटा देने के बाद, जो डील करता है वह वितरण जारी रखता है। यदि वितरण के दौरान कार्ड पलट गए, तो आपको उन्हें फेरबदल करने की आवश्यकता है। डेक को हटाने को हाथ में नहीं, बल्कि मेज पर किया जाना चाहिए, ताकि जब आप कार्ड हटा दें, तो कम से कम चार टेबल पर रहें। हटाने और वितरण के नियमों के उल्लंघन के मामले में, प्रक्रिया को फिर से दोहराना आवश्यक है। अगर शूट करने वाला खिलाड़ी चला गया है, तो उसके दाहिनी ओर बैठा व्यक्ति इसे ले सकता है। जब वितरण त्रुटियों के साथ किया जाता है, तो कार्ड को एक नए तरीके से फिर से निपटाया जाता है जब तक कि सब कुछ उल्लंघन के बिना गुजरता है। उनके हाथों में कितने कार्ड हैं, इसके लिए हर कोई जिम्मेदार है, और खेल के अंत में, यदि आवश्यक हो, तो सभी को दंड का पुरस्कार मिलता है।इसलिए, जैसे ही आप एक विसंगति देखते हैं, खेल शुरू होने से पहले ही इसके बारे में बात करें। यदि कार्ड की संख्या में विसंगति शुरू होने से पहले प्रकट होती है, तो आप कार्ड को फिर से ले सकते हैं, या आप खिलाड़ी के लिए लापता कार्ड जोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि वितरण में भाग नहीं लेने वाले तीसरे खिलाड़ी के अधिकारों का उल्लंघन नहीं होता है। किसी भी मामले में, यदि ब्याज में नुकसान होता है, तो डीलर उनकी भरपाई करता है। और यदि खिलाड़ी आवश्यकता से कम कार्डों की संख्या के साथ खेल शुरू करता है, तो उसे अधिकतम संभव प्लस के रूप में दंड के साथ दंडित किया जाएगा। खेल शुरू होने से पहले आत्मसमर्पण के दावों पर विचार किया जाता है। जब कोई खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले बायबैक देखता है, तो उसे व्यापार में भाग लेने का अधिकार नहीं होता है। और अगर कोई रैली खेली जाती है, तो उसे पहले दो तरकीबें अपनानी चाहिए, जो एक ज्ञात बाय-इन कार्ड से एक चाल से शुरू होती हैं। ऐसी स्थिति में जहां किसी ने गलती से बायबैक ले लिया हो, दोषी व्यक्ति अपने कार्ड में फेरबदल करता है और डीलर को किन्हीं दो को निकालने की अनुमति देता है। खेल शुरू होने से पहले, यहां तक कि डीलर को भी बाय-इन देखना मना है। उल्लंघन के लिए जुर्माना - 5 अंक ऊपर की ओर। आप विरोधियों को अपने कार्ड नहीं दिखा सकते हैं, साथ ही दूसरों को भी देख सकते हैं। व्यापार शुरू करने से पहले, हर कोई अपने कार्ड की संख्या की जांच करने के लिए बाध्य है और सहमत है कि वितरण के लिए कोई दावा नहीं है। व्यापार शुरू होने के बाद, कार्ड की संख्या में विसंगति को डीलर के लिए नहीं, बल्कि विकार वाले व्यक्ति के लिए दंड के रूप में दर्ज किया जाता है।
ट्रेडिंग
वितरण के तुरंत बाद, ट्रेडिंग (या नीलामी) जैसी खेल प्रक्रिया होती है। जो सबसे अधिक बोली लगाता है वह बायबैक लेता है और खेल शुरू करता है। ट्रेडिंग शुरू करने वाला पहला व्यक्ति डीलर के बाईं ओर बैठा होता है। इसे फर्स्ट हैंड कहते हैं।
फिर (दक्षिणावर्त) - दूसरा हाथ और तीसरा। यदि सुविधाजनक हो, तो आप कार्डिनल बिंदुओं के अनुसार खिलाड़ियों को बुला सकते हैं - उत्तर, पश्चिम, दक्षिण, पूर्व। प्रतिभागी नियम के अनुसार सौदेबाजी करते हैं: प्रत्येक कहता है कि यदि वह बायबैक लेता है तो वह कितनी रिश्वत ले सकता है, एक तुरुप का पत्ता नियुक्त करता है और खेल शुरू करता है। पहले खेलने के अधिकार की प्रतियोगिता छह चालें लेने के वादे के साथ शुरू होती है। पहले वे कहते हैं कि वे छह हुकुम, छह क्लब, छह तंबूरा और अंत में, छह दिल लेंगे, और पहले चरण को बिना ट्रम्प कार्ड के छह के साथ पूरा करेंगे। फिर वही बात शुरू होती है, लेकिन पहले से ही सात चालों के लिए। जब एक के अलावा सभी ट्रेड में पास हो जाते हैं, तो नीलामी जीतने वाला खिलाड़ी बायबैक लेता है और वह जो कीमत कहता है, या कोई अन्य कीमत जो उसने नीलामी जीती उससे अधिक महंगी हो, खेल सकता है। नीलामी की समाप्ति के बाद केवल एक मामूली राशि नहीं दी जा सकती है, इसे तुरंत कारोबार किया जाना चाहिए। एक नियम है: आपको कीमत की सीढ़ी का सख्ती से पालन करना चाहिए, आप सीढ़ियों से ऊपर नहीं जा सकते। ऐसा इसलिए होता है ताकि खिलाड़ी को इस बात का अंदाजा हो जाए कि किसके पास कितना मजबूत सूट है। Mizer को केवल पहली चाल पर ही ऑर्डर किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी ने पहले से ही बोली लगाना शुरू कर दिया है और एक माइनसक्यूल का नाम नहीं दिया है, तो वह खेल में एक माइनसक्यूल ऑर्डर करने का अधिकार खो देता है। हर कोई जो व्यापार जारी नहीं रखना चाहता या नहीं कर सकता - पास। यदि आवेदन का नाम है, और बाकी पास हो गए हैं, तो विजेता को खेल शुरू करना होगा, शर्त को खेलना होगा, कोई वापसी नहीं है। जब हर कोई ट्रेडिंग के दौरान मुड़ा, तो वे एक रैली करते हैं - हर कोई यथासंभव कम से कम चालें लेने की कोशिश करता है। बायबैक केवल उसी के लिए खोला जा सकता है जिसने ट्रेड जीता हो। वह बायबैक लेता है, अंतिम मूल्य की घोषणा करता है, जो घोषित मूल्य से कम नहीं हो सकता हैजब व्यापार, और खेल शुरू होता है। यदि पहले पहला और फिर दूसरा हाथ मुड़ा हुआ है, तो तीसरे हाथ को बिना ट्रेडिंग के बायबैक लेने का अधिकार है और खेल में एक मामूली को छोड़कर कोई भी कीमत लेने का वचन देता है। जब कोई खिलाड़ी नीलामी के अंत से पहले बाय-इन को देखता है, तो उसे व्यापार में भाग लेने का कोई अधिकार नहीं है। और अगर, उसी समय, दूसरों को नुकसान हुआ, तो सभी खिलाड़ियों को मुआवजा (अपराधी की कीमत पर) देय है। यदि बाय-इन जनता के लिए खुला है, और किसी ने अभी तक दांव नहीं लगाया है, तो बाय-इन उस व्यक्ति को जाता है जिसने अभी तक दांव नहीं लगाया है। यदि बाय-इन खोला गया था, और दो और खिलाड़ियों ने दांव नहीं लगाया, तो हर कोई कार्ड खोलता है और अनुमान लगाता है कि कोई कितनी कीमत खेल सकता है, और फिर इसे पेनल्टी बॉक्स में एक सीटी के साथ लिख दें। उदाहरण के लिए, कोई नौ दिल खेल सकता है, और कोई छह तंबूरा बजा सकता है: एक नौ के लिए 52 सीटी और पेनल्टी बॉक्स के लिए अपने स्वयं के लाभ से अंतर की 7 सीटी दर्ज की जाती हैं। ऐसी स्थितियों में जहां एक खिलाड़ी ने व्यापार के अंत से पहले बायबैक लिया था, और एक खिलाड़ी था जिसने अभी तक ट्रेड नहीं किया था, बाद वाला बायबैक लेने वाले के कार्ड को फेरबदल कर सकता है और बायबैक में किन्हीं दो को ड्रा कर सकता है। डार्क प्ले केवल पूर्व व्यवस्था द्वारा खेला जा सकता है। ब्लाइंड पास खेलते समय, यदि कोई सात गेम से बाधित नहीं होता है, तो ट्रिक्स को दोगुनी कीमत पर माना जाता है। यदि, सात गेम के बाद, फिर से एक ब्लाइंड पास का आदेश दिया जाता है, तो वे एक आठ के साथ बीच में आते हैं, और अंक चार बार गिने जाते हैं। व्यापार संभव है - एक बार अंधेरे में। वे सबसे आम एप्लिकेशन में बाधा डालते हैं और फिर कीमत पर व्यापार करते हैं। आप कार्ड खोल सकते हैं और सीढ़ियों पर मोलभाव करना जारी रख सकते हैं। अगर कोई खिलाड़ी ब्लाइंड गेम में जीत जाता है तो वह किसी को बायबैक नहीं दिखाता है। यदि गियर गेम का आदेश दिया जाता है, तो हर कोई आँख बंद करके सीटी बजाने के लिए बाध्य है, लेकिन दूसरों मेंखेल सीटी सामान्य। आंख मूंदकर खेलने पर किसी भी खेल की कीमत दोगुनी हो जाती है। खिलाड़ी द्वारा बायबैक लेने से पहले, आँख बंद करके खेलते समय, आप कीमत बदल सकते हैं और एक माइनसक्यूल घोषित कर सकते हैं। बेशक, तब बाय-इन खुलता है और डबल बेट गायब हो जाता है। अंधेरे में माइनसक्यूल जैसा खेल भी है। वे इस तरह के खेल को केवल नौ गुना बेट ब्लाइंड या दस गुना ओपन बेट से बाधित करते हैं। इस तरह के खेल के साथ, वे इसे दिखाए बिना बायबैक लेते हैं, वे ऐसे छोटे से आँख बंद करके पकड़ लेते हैं, दूसरे शब्दों में, जो सीटी बजाते हैं वे अपना कार्ड नहीं खोलते हैं।
आदेश मूल्य
व्यापार समाप्त होने के बाद, विजेता बायबैक लेता है, एक तरफ रखता है, बिना दिखाए, दो अनावश्यक कार्ड और खेल शुरू करता है। उसे घोषणाकर्ता कहा जाता है और वह उस कीमत को बढ़ा सकता है जिसकी वह खेलने की उम्मीद करता है। यदि खिलाड़ी खेलना नहीं चाहता है या कार्ड की संख्या दस के बराबर नहीं है, तो उसे घोषित गेम पर दो के बिना छूट (जुर्माना) से दंडित किया जाता है। जब कीमत का आदेश दिया जाता है, तो उसे विध्वंस में कार्ड बदलने की अनुमति नहीं होती है। पहली चाल के बाद, विध्वंस देखना मना है। इस नियम के उल्लंघन के परिणामस्वरूप एक चाल का दंड मिलता है। और अगर आपने जितना आदेश दिया, उतना खेला, तो जुर्माना माना जाता है - बिना एक के।
जरूरत से ज्यादा लेने पर एक कम लिख देते हैं। यदि आप खरीदने से इनकार करते हैं, तो आप ऊपर की ओर सहमत अंकों की संख्या के रूप में सजा दे सकते हैं। गंभीर टूर्नामेंट में, नियम लागू नहीं होता है - किसी को भी इक्के को ड्रॉ में डालने में असमर्थता से पीड़ित नहीं होना चाहिए। यदि बाय-इन में खिलाड़ी को रिश्वत दी गई थी, तो उसके लिए बोनस उसके खेल में रिश्वत के रूप में दर्ज किया जाता है। एक इक्का के लिए, उदाहरण के लिए, ड्रॉ में एक रिश्वत लिखी जाती है, और एक इक्का और एक ही सूट के राजा के लिए दो रिश्वत दर्ज की जाती हैं। दोड्रॉ में इक्के तीन ट्रिक्स के प्रीमियम और केवल एक ट्रिक के मार्जिन के लायक होंगे। लेकिन यह नियम फिर से गंभीर रेटिंग वाले खेलों में काम नहीं करता है। बाहरी लोगों को बताना मना है और खिलाड़ी बाहरी लोगों के सुझावों का उपयोग नहीं कर सकते।
माइज़र
सट्टेबाजी के बाद जीतने वाला खिलाड़ी खेल शुरू करता है। वह घोषणा करता है, अगर वह चाहता है, एक खेल आदेश से अधिक है और ट्रम्प कार्ड के साथ या उसके बिना चाल चलाना शुरू कर देता है। यदि एक छोटे से खेल का आदेश दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि जिस खिलाड़ी ने इसे आदेश दिया था, उसने एक भी रिश्वत नहीं लेने का दायित्व दिया। एक छोटे से व्यापार में किसी के जीतने के बाद, वह बाय-इन कार्ड का खुलासा करता है। उसके बाद, किन्हीं दो कार्डों को ध्वस्त कर दिया जाता है (विध्वंस किसी को नहीं दिखाया जाता है)। ऐसी स्थिति में जहां चाल खिलाड़ी की होती है, तब वह इसे तब तक करता है जब तक विरोधी "लेट" नहीं जाते (अपने पत्ते खोलते हैं), और अगर सीटी बजाने वालों को चाल चलनी है, तो वे पहली चाल से पहले ही कार्ड खोल देते हैं। माइनसक्यूल में कोई ट्रम्प कार्ड नहीं हैं, कार्ड की वरिष्ठता का सम्मान किया जाता है, चाल अंतिम खिलाड़ी के पास जाती है जिसने रिश्वत ली थी। कंजूस खेलते समय, आप संरेखण लिख सकते हैं, जब यह अन्य खेलों में निषिद्ध है। ये सभी नियम आपको यह पता लगाने में मदद करते हैं कि वरीयता कैसे खेलें।
अनपैकिंग
तीन पास के साथ खेला। हमें कम से कम रिश्वत लेने की कोशिश करनी चाहिए। खेल से पहले, प्रतिभागी इस बात पर सहमत होते हैं कि पास कहाँ दर्ज किया जाएगा - चढाई या सीटी। विभिन्न प्रकार की वरीयता के साथ, प्रत्येक चाल ऊपर की ओर आवश्यक अंकों की संख्या के लायक है। यदि खिलाड़ी ने एक भी चाल नहीं ली है, तो एक चाल दर्ज की जाएगी। जिसने कम से कम चालें लीं वह अन्य खिलाड़ियों पर निर्धारित संख्या में सीटी लिखता है।
कोई तरकीब नहीं ली तो सिर्फ एक अंक लिखा जाता है। खेल के अंत के बाद, सभी के लिए रिश्वत की समान संख्या को माफ कर दिया जाता है, जैसे कि माफी के साथ। अनपैक करते समय, ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं; यदि आपके पास सूट नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड ले जा सकते हैं। यदि चार खिलाड़ी हैं, तो अनपैक करते समय, खेल ड्रॉ के पहले कार्ड को खोलने के साथ शुरू होता है, इसके अलावा, सूट में सबसे बड़ा रिश्वत लेता है। दूसरा कदम भी बायबैक से लिया गया है। और केवल तीसरी चाल उस खिलाड़ी द्वारा बनाई जाती है जो डील करने वाले के बाईं ओर है। क्लासिक गेम में गड़गड़ाहट इसलिए खेली जाती है ताकि सभी खिलाड़ी कुछ संख्या में बम कमा सकें।
खेल की लागत
विभिन्न प्रकार की वरीयता के साथ, खेलों के लिए अलग-अलग मूल्य हैं। ऑर्डर की गई कीमतें और खेल के दौरान ली गई कीमतों को पल्क में दर्ज किया जाता है। प्रविष्टियों को कुछ निश्चित स्कोरिंग नियमों का पालन करना चाहिए। यदि किसी खेल के दौरान आपने उस खेल के लिए लिखने से अधिक अंक प्राप्त किए हैं, तो शेष अंक अन्य खेलों के लिए लिखे जाते हैं या अन्य सीटी से डेबिट किए जाते हैं। खेल में अंतिम स्कोर सीटी बजाकर निर्धारित किया जाता है। सीटी की सबसे बड़ी राशि जीत का एक वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन है। वरीयता कैसे खेलें, ये बुनियादी नियम हैं। यह भी कहने योग्य है कि आप विजेता और जीते गए पासों की संख्या या सभी पासों में चालों की संख्या निर्धारित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। लेकिन अंत में, सीटी में अंतर मायने रखता है। खेल के अंत में, अंक हमेशा मौद्रिक शब्दों में परिवर्तित हो जाते हैं। आखिरकार, वे अंतरात्मा की आवाज के बिना पैसे के लिए वरीयता खेलते हैं। यह खेल ठीक उसी के लिए बनाया गया था जिसके लिए इसे बनाया गया था। यदि आप जोखिम नहीं उठा सकते हैं तो वरीयता कैसे खेलें?
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वरीयता: खेल के नियम, कार्ड संयोजन
वरीयता एक क्लासिक कार्ड गेम है जिसका जन्म 19वीं शताब्दी में रूस में हुआ था। जटिलता और आकर्षण की दृष्टि से यह शतरंज के समान है। क्योंकि यह अभिजात वर्ग द्वारा मूल्यवान था। लेखक, संगीतकार, कलाकार इससे मोहित थे। वर्तमान में, वरीयता में रुचि रखने वाले लोगों की संख्या हर दिन बढ़ रही है। उनके लिए यह एक मनोरंजक शौक है। सामान्य तौर पर, काफी दिलचस्प वरीयता। यहां खेल के नियम अजीबोगरीब हैं। इस पर और बाद में