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2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:02
द क्वीन्स इंडियन डिफेंस एक प्रसिद्ध लेकिन युवा शतरंज ओपनिंग है। उसकी उम्र करीब नब्बे साल है। शतरंज में "उद्घाटन" शब्द खेल के प्रारंभिक अंतराल को दर्शाता है, जो खेल की शुरुआत से खिलाड़ियों द्वारा टुकड़ों के विकास के अंत तक चलता है। शतरंज में रानी की भारतीय रक्षा को पहली बार 1914 में एरोन इसेविच निमत्सोविच द्वारा विकसित और उपयोग किया गया था। इस खूबसूरत उद्घाटन के विकास और प्रचार में उनके अनुयायी विश्व चैंपियन, शतरंज सिद्धांतकार और महान शतरंज खिलाड़ी अलेक्जेंडर अलेक्जेंड्रोविच अलेखिन के खिताब के दावेदार थे।
पिछली शताब्दी के अस्सी के दशक में, इस उद्घाटन का उपयोग बारहवें विश्व शतरंज चैंपियन और रणनीतिक शतरंज के एक महान पारखी अनातोली एवगेनिविच कारपोव द्वारा कई बार किया गया था। खेल के उच्चतम स्तर पर रानी की भारतीय रक्षा का व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि यह ब्लैक के लिए सक्रिय खेल की अनुमति नहीं देता है। इसके उपयोग से, ब्लैक केवल एक विश्वसनीय मजबूत स्थिति प्राप्त कर सकता है और दोनों विरोधियों के सटीक खेल के साथ लगभग समानता प्राप्त कर सकता है।
शुरुआत की शुरुआत
रानी की भारतीय रक्षा का उद्घाटन सफेद मोहरे के d4 वर्ग तक जाने के साथ शुरू होता है, जिसके बाद ब्लैक प्रतिक्रिया करता हैशूरवीर के f6 के कदम के साथ। व्हाइट की दूसरी चाल प्यादा को c4 पर ले जाती है, जबकि ब्लैक e-pawn को e7 पर ले जाती है। और तीसरा, व्हाइट अपने नाइट को f3 में लाता है, जबकि ब्लैक, अपने लाइट-स्क्वेर्ड बिशप को मंगेतर बनाने की तैयारी करता है, b-pawn को b7 में आगे बढ़ाता है। यहीं से पदार्पण की शुरुआत समाप्त होती है। उसके बाद, कई निरंतरताएं संभव हैं।
मुख्य निरंतरता
श्वेत के लिए मुख्य निरंतरता g3 है। इस चौथे कदम के साथ, व्हाइट अपने लाइट-स्क्वेर्ड बिशप के मंगेतर को तैयार करता है, इस प्रकार, बोर्ड के मुख्य विकर्ण पर ब्लैक के लाइट-स्क्वेर्ड बिशप का विरोध करता है। ब्लैक का मजबूत बिशप, जो भविष्य में इस विकर्ण को नियंत्रित करेगा, ब्लैक कैंप में सबसे मजबूत टुकड़ों में से एक है। इसलिए, g3 के साथ विचार कई निरंतरताओं के बीच एक अच्छी तरह से योग्य पहला स्थान लेता है।
अगला कदम, ब्लैक अपने डार्क-स्क्वेर बिशप को b4 पर लाता है, सफेद राजा को चेक की घोषणा करता है, और साथ ही साथ राजा के महल के लिए तैयार करता है। पांचवें कदम पर, व्हाइट, राजा को चेक से बचाने के लिए मजबूर हो जाता है, अपने अंधेरे-वर्ग बिशप को d2 पर लाता है, जबकि ब्लैक d2-वर्ग पर आदान-प्रदान करता है। छठी चाल पर, सफेद रानी d2 पर जाती है, और काली महल राजा को छोटी तरफ ले जाती है। उसके बाद, व्हाइट राजा को उसी तरह से महल में ले जाएगा, और ब्लैक अपने मोहरे को d5 तक आगे बढ़ा देगा, इस प्रकार केंद्र के लिए लड़ने के अपने इरादे को व्यक्त करेगा।
बोटविनिक प्रणाली
इस निरंतरता को c3 पर शूरवीर का युद्धाभ्यास माना जाता है। इस कदम के साथ, व्हाइट तुरंत केंद्र में अपनी श्रेष्ठता को मजबूत करना चाहता है, जो मोहरे के आगे बढ़ने की ओर इशारा करता है। ब्लैक अपने बिशप को b7 पर विकसित करके जवाब देता है। पांचवें कदम पर, व्हाइट महसूस कर सकता हैप्यादा का पैंतरेबाज़ी चौथी रैंक तक आगे बढ़ता है, जो बोर्ड के केंद्र में उसके प्रभुत्व को दर्शाता है, या खुद को उसी मोहरे को केवल एक वर्ग में आगे बढ़ाने के लिए सीमित करता है, जिससे प्रकाश-वर्ग अधिकारी के लिए रास्ता खुल जाता है। ब्लैक अपने अधिकारी को सक्रिय करके और उसे b4 पर ले जाकर तनाव को थोड़ा कम करने की कोशिश करेगा।
बाद में, व्हाइट शायद अपनी रानी को c2 या b3 में लाएगा, दुश्मन के टुकड़े के आदान-प्रदान को मजबूर करने की कोशिश करेगा, या ई-पॉन को पोक करेगा, जिससे c3 पर एक्सचेंज हो जाएगा। इसके बाद, ब्लैक प्यादे को d5 पर लाएगा और पूरी तरह से बोर्ड के केंद्र के लिए लड़ेगा, जबकि व्हाइट, अंतरिक्ष में थोड़ा सा फायदा होने के कारण, इस केंद्र को पकड़ने और खेल के दौरान अपने लाभ को विकसित करने की कोशिश करना शुरू कर देगा।
पेट्रोसियन सिस्टम
इसे सोवियत, नौवें विश्व शतरंज चैंपियन, टिग्रान वर्तानोविच पेट्रोसियन द्वारा विकसित और अभ्यास किया गया था। क्वीन्स इंडियन डिफेंस का यह संस्करण प्यादा चाल से a3 तक शुरू होता है। इस चौथे कदम के साथ, व्हाइट डार्क-स्क्वायर बिशप को b4 तक पहुंचने से रोकता है, जिससे c3 पर अपने नाइट के लिए एक आरामदायक स्थिति प्रदान करता है। काला, बिना समय बर्बाद किए, तुरंत अपने मोहरे को d5 पर रख सकता है। बाद में, व्हाइट डार्क-स्क्वायर ऑफिसर को g5 पर ले जाता है, नाइट को पिन करता है और d5 पर एक्सचेंज करने की धमकी देता है।
यदि ब्लैक, इस युद्धाभ्यास के बाद, अपने बिशप को e7 पर रखकर रानी को पिन से मुक्त नहीं करता है, तो वह b7 पर एक मजबूत लड़ाकू के बिना छोड़े जाने या उसे अपने ही मोहरे द्वारा बंद किए जाने का जोखिम उठाता है, जिसे उद्घाटन से बिल्कुल असफल तरीका माना जाएगा। इन युद्धाभ्यासों के अंत में, व्हाइट संभवतः e3 खेलेंगे, और वेशांति से विकास को समाप्त करें, जबकि ब्लैक राजा को महल देता है और एक सुरक्षित स्थिति प्राप्त करते हुए अपने नाइट को b8 से e7 तक ले जाता है। पद लगभग बराबर होंगे।
माइल्स वेरिएंट
यह शुरुआती बदलाव ब्लैक-स्क्वायर अधिकारी को f4 पर ले जाकर व्हाइट के चौथे कदम पर शुरू होता है। उसके बाद, व्हाइट शायद अपने लाइट-स्क्वेर समकक्ष से मंगेतर करेंगे। पांचवें कदम पर, मोहरे को a3 पर ले जाना एक अच्छा कदम होगा, जो c3 पर नाइट को आराम से रखने की अनुमति देगा, और ब्लैक के लिए, अधिकारी के शांत निकास e7 के लिए शॉर्ट साइड में कास्टिंग की तैयारी के साथ होगा। पहले से वर्णित नाइट की चाल आगे होगी, और ब्लैक विल कैसल। उसके बाद, व्हाइट e3 चलाएगा और विकास पूरा करेगा, जबकि ब्लैक d5 खेलेगा और b-नाइट को e7 में लाएगा, साथ ही विकास को भी समाप्त करेगा।
वर्णित उद्घाटन अर्ध-बंद है। इस तथ्य के बावजूद कि इसे रक्षात्मक माना जाता है, अधिकांश स्थितियों में रानी की भारतीय रक्षा का उपयोग काले रंग के रूप में किया जा सकता है। यदि आप एक शीर्ष स्तर के ग्रैंडमास्टर नहीं हैं जो एक गंभीर जिम्मेदार टूर्नामेंट में खेलते हैं, तो यह उन सभी के लिए उपयुक्त होगा जिन्हें खेल की शुरुआत में बिना किसी उत्तेजना के एक विश्वसनीय मजबूत स्थिति की आवश्यकता होती है। व्हाइट के लिए रानी की भारतीय रक्षा कोई कम सुविधाजनक प्रणाली नहीं है जो आपको खेल की शुरुआत में प्रतिद्वंद्वी की रक्षात्मक रणनीति के कारण आराम से विकसित करने और अपने लाभ को बढ़ाने की अनुमति देती है।
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