विषयसूची:
- बच्चा शपथ ग्रहण
- 2 और 3 चालों में चेकमेट
- तीन चालों में चेकमेट ने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कब्जा कर लिया
2024 लेखक: Sierra Becker | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-26 05:03
3 चालों में मेट शतरंज की समस्याओं वाली किताबों में पहली पहेली होगी। यह पहले से ही शतरंज स्कूलों में पहले पाठों में पढ़ाया जाता है।
बच्चा शपथ ग्रहण
कई लोगों का मानना है कि 3 चालों में मेट का एक अलग नाम होता है - बच्चों का। दरअसल ऐसा नहीं है। बच्चों के चेकमेट को चार चालों में रखा गया है। यह स्थिति इस तथ्य के कारण उत्पन्न हुई कि ऐसी व्यवस्था आमतौर पर शुरुआती लोगों द्वारा निभाई जाती है - और ये एक नियम के रूप में, बच्चे हैं।
बच्चों के साथी का सार कमजोर सेल F7 पर हमला करना है। वह इस तथ्य के कारण कमजोर है कि केवल एक आकृति उसकी रक्षा करती है - राजा। व्हाइट द्वारा चार चालों में क्लासिक साथी पर विचार करें। पहली क्रिया E4 पर राजा का मोहरा है। ब्लैक को भी इसी तरह की चाल चलनी चाहिए। व्हाइट की दूसरी चाल C4 पर श्वेत अधिकारी है। उसके बाद, ब्लैक नाइट B2 से C6 तक चला जाता है, और व्हाइट क्वीन H5 में चला जाता है। तब सबसे महत्वपूर्ण गलती होती है - रानी पर हमला करने के प्रयास में, काला शूरवीर F6 वर्ग में चला जाता है। F7 पर जो मोहरा है वह केवल राजा द्वारा संरक्षित रहता है, इसलिए इसे बिना किसी समस्या के सफेद रानी द्वारा कब्जा कर लिया जा सकता है। खेल खत्म।
2 और 3 चालों में चेकमेट
3 चालों में चेकमेट बहुत हद तक एक बेवकूफ की तरह है, जिसे दो चालों में रखा जाता है। लेकिन एक अंतर है। अगर एक बेवकूफ चेकमेट ही लगाया जा सकता हैकाले टुकड़े, फिर सफेद भी 3 चालों में संभोग करने में सक्षम है। ऐसा करने के लिए, उन्हें मोहरे को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जो राजा के पास है, दो कदम, और काले को काले बिशप के साथ मोहरे को स्थानांतरित करना होगा। व्हाइट की दूसरी चाल कुछ भी हो सकती है, लेकिन रानी के रास्ते को H5 वर्ग तक अवरुद्ध नहीं करना चाहिए। ब्लैक की क्लासिक दूसरी चाल में G5 के लिए एक मोहरा चाल शामिल है। उसके बाद, सफेद रानी H5 वर्ग पर कब्जा कर सकती है। बस, यहीं पर खेल खत्म होता है। लड़ाई के ऐसे परिणाम को रोकना बहुत आसान है। ऊपर वर्णित काले टुकड़ों के दो चरणों में से एक को न बनाना ही काफी है।
तीन चालों में चेकमेट ने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कब्जा कर लिया
सफेद टुकड़े चेकमेट कर सकते हैं, जो कई काले टुकड़ों को कैप्चर करते हुए तीन चालें लेता है। सबसे पहले आपको रानी को खोलने की जरूरत है, और प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को एक मोहरे से खोलना होगा, जो बिशप के पास स्थित है। ऐसे में आपका मोहरा F5 वर्ग पर कब्जा करके प्रतिद्वंद्वी का मोहरा ले सकता है। आप खेल को केवल तभी समाप्त कर सकते हैं जब आपका प्रतिद्वंद्वी अपने मोहरे को G5 पर ले जाए ताकि वह आपके मोहरे के बगल में हो। इस तरह के कदम से राजा की रक्षा करना असंभव हो जाएगा। रानी के H5 की ओर तिरछे चलने से खेल तीन चालों में समाप्त हो जाएगा।
द्वंद्व का यह परिणाम बहुत ही कम देखने को मिलता है। मूर्ख या बचकाना साथी और भी दुर्लभ है। इस तरह से खेल को आश्वस्त करने के लिए, आपका प्रतिद्वंद्वी एक खराब शतरंज खिलाड़ी होना चाहिए। हालाँकि, ये शतरंज की मूल बातें हैं और अधिक जटिल व्यवस्थाओं को समझने के लिए इसमें महारत हासिल करने की आवश्यकता है।
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